மேஜர்மைக்
அசல் போஸ்டர்- மே 15, 2012
- ஜனவரி 31, 2021
GPU ஐ இயக்க M1 மெமரி பூலில் இருந்து எவ்வளவு ரேம் எடுக்கும்?
நான் அதை இசை தயாரிப்புக்காகப் பெற விரும்புகிறேன், மேலும் 16 நிகழ்ச்சிகளுடன் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன், ஆனால் GPU எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, குறிப்பாக வெளிப்புறக் காட்சியுடன் எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை?
வார்ப்9
- ஜூன் 8, 2017
- ஜனவரி 31, 2021
முன்னுரிமைகளில் சுற்றிப் பார்த்து, GPU அமைப்புகளை உங்களால் கண்டுபிடிக்க முடியுமா என்று பார்க்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஃபோட்டோஷாப் GPU களை அதிக அளவில் பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் அதை முடக்கவும் முடியும்.
வைசெக்
- ஜூன் 30, 2019
- ஜனவரி 31, 2021
2021 இல் கேமிங்கிற்கு எவ்வளவு வீடியோ நினைவகம் (VRAM) தேவை?
நவீன கால சமீபத்திய AAA கேம்களுக்கான வெவ்வேறு தீர்மானங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் கேமிங்கிற்காக கிராபிக்ஸ் கார்டில் உங்களுக்கு எவ்வளவு வீடியோ நினைவகம் (VRAM) தேவை என்பதைக் கண்டறியவும். வீடியோ நினைவகம் அல்லது VRAM என்பது தனித்த கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் அல்லது வீடியோ அட்டைகளில் பயன்படுத்தப்படும் அதிவேக DRAM (டைனமிக் ரேம்) ஆகும். இது ஒரு இடையக நினைவகம், வெறும்... graphicscardhub.comநீங்கள் கேமிங் செய்யவில்லை என்றால், உங்கள் மானிட்டரின் தெளிவுத்திறன் மற்றும் வண்ண ஆழத்தைப் பொறுத்து சில நூறு எம்பி மட்டுமே இருக்கும். நீங்கள் 4K மற்றும் மில்லியன் கணக்கான வண்ணங்களைப் பெற்றவுடன், இணைய உலாவுதல் போன்ற பணிகளுக்கு கூட, அது மிக அதிகமாக இருக்கும்:
4k இணைய உலாவல் சோதனைகளின் போது நாங்கள் கண்டறிந்த ஒரே சாத்தியமான சிக்கல், எங்கள் பதிவு 1,260MB வீடியோ நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோ அட்டைகளைக் காட்டியது. இதை முன்னோக்கி வைக்க, 1080p மானிட்டரில் இதே பணிகளைச் செய்திருந்தால், இது தோராயமாக 3 மடங்கு வீடியோ நினைவகம் ஆகும்.
4K கண்காணிப்பு தேவைகள் மற்றும் பயன்பாடு
4k டிஸ்ப்ளேக்கள் ஒரு நிலையான 1080p டிஸ்ப்ளேவை விட சுமார் நான்கு மடங்கு பிக்சல்களைக் கொண்டுள்ளன, இதன் விளைவாக படத்தின் தரத்தில் பெரும் முன்னேற்றம் ஏற்படுகிறது. ஆனால் தொழில்நுட்பம் இன்னும் ஒப்பீட்டளவில் புதியதாக இருப்பதால், 4k மானிட்டரை இயக்குவது பற்றி நிறைய கேள்விகள் மற்றும் தவறான புரிதல்கள் உள்ளன. அதற்காக... www.pugetsystems.com கடைசியாகத் திருத்தப்பட்டது: ஜன. 31, 2021எலுமிச்சை
- அக்டோபர் 14, 2008
- பிப்ரவரி 1, 2021
மேஜர்மைக் கூறினார்: வணக்கம்,
GPU ஐ இயக்க M1 மெமரி பூலில் இருந்து எவ்வளவு ரேம் எடுக்கும்?
நான் அதை இசை தயாரிப்புக்காகப் பெற விரும்புகிறேன், மேலும் 16 நிகழ்ச்சிகளுடன் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன், ஆனால் GPU எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, குறிப்பாக வெளிப்புறக் காட்சியுடன் எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை?
இதைப் பற்றி நான் கவலைப்பட மாட்டேன். அனைத்து அமைப்புகளும் அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் சமாளிக்க சில நினைவகத்தை ஒதுக்குகின்றன, M1 இந்த விஷயத்தில் இன்டெல் இயந்திரங்களிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல. GPU உங்கள் ரேமை அழிக்காது. உங்கள் இசை தயாரிப்பு மென்பொருளானது செயலாக்கம் செய்ய GPU ஐப் பயன்படுத்துகிறது என்பதைக் குறிப்பிட தேவையில்லை. எம்
மாடர்னேப்
- ஜூன் 21, 2010
- பிப்ரவரி 1, 2021
எலுமிச்சை
- அக்டோபர் 14, 2008
- பிப்ரவரி 1, 2021
Modernape கூறியது: M1 GPU ஆனது இன்டெல் இயந்திரங்களைப் போன்று RAM ஐ ஒதுக்கவில்லை, அங்கு GPU 1.5GB ஒதுக்கி வைத்திருக்கும், அதனால் CPU பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் GPU ஐ அவ்வளவு கடினமாகப் பயன்படுத்தவில்லை எனில், CPU க்கு பெரும்பாலான ரேம் கிடைக்கும்.
இது உங்களுக்கு எப்படி தெரியும்? எம்
மாடர்னேப்
- ஜூன் 21, 2010
- பிப்ரவரி 1, 2021
leman said: இது உங்களுக்கு எப்படி தெரியும்?m1 soc ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பு - கூகிளில் தேடு
எலுமிச்சை
- அக்டோபர் 14, 2008
- பிப்ரவரி 1, 2021
Modernape கூறினார்: m1 soc ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பு - கூகிளில் தேடு
நீங்கள் கூறும் கூற்றை அது எவ்வாறு ஆதரிக்கும்? நான் கேட்பது என்னவென்றால் - உங்களிடம் ஏதேனும் உண்மை ஆதாரம் உள்ளதா அல்லது இன்டெல் மற்றும் ஆப்பிள் ஜிபியுக்களில் GPU நினைவக ஒதுக்கீடு வித்தியாசமாக வேலை செய்கிறது என்பதற்கான ஆதாரங்களை வழங்கும் ஆதாரம் உள்ளதா? CPU மற்றும் GPU இடையே பகிரப்பட்ட கடைசி நிலை தற்காலிக சேமிப்புடன் இருவரும் ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர். M1 நிச்சயமாக GPU பயன்பாட்டிற்கு சில நினைவகத்தை ஒதுக்குகிறது, இருப்பினும் எவ்வளவு என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. எம்
மாடர்னேப்
- ஜூன் 21, 2010
- பிப்ரவரி 1, 2021
leman said: நீங்கள் கூறும் கூற்றை அது எவ்வாறு ஆதரிக்கும்? நான் கேட்பது என்னவென்றால் - உங்களிடம் ஏதேனும் உண்மை ஆதாரம் உள்ளதா அல்லது இன்டெல் மற்றும் ஆப்பிள் ஜிபியுக்களில் GPU நினைவக ஒதுக்கீடு வித்தியாசமாக வேலை செய்கிறது என்பதற்கான ஆதாரங்களை வழங்கும் ஆதாரம் உள்ளதா? CPU மற்றும் GPU இடையே பகிரப்பட்ட கடைசி நிலை தற்காலிக சேமிப்புடன் இருவரும் ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர். M1 நிச்சயமாக GPU பயன்பாட்டிற்கு சில நினைவகத்தை ஒதுக்குகிறது, இருப்பினும் எவ்வளவு என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.ஆஹா, நீங்கள் அந்தக் கட்டுரைகளை விரைவாகப் படித்திருக்க வேண்டும். ஓ, காத்திரு. நீங்கள் அவற்றைப் படிக்கவில்லை.
எலுமிச்சை
- அக்டோபர் 14, 2008
- பிப்ரவரி 1, 2021
Modernape said: ஆஹா, நீங்கள் அந்தக் கட்டுரைகளை விரைவாகப் படித்திருக்க வேண்டும். ஓ, காத்திரு. நீங்கள் அவற்றைப் படிக்கவில்லை.
அவற்றில் மிகவும் பொருத்தமானவற்றை நான் படித்திருக்கிறேன் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். நான் டிசம்பரில் எனது யூனிட்டைப் பெற்றதிலிருந்து M1 GPU இன் தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வு மற்றும் குறைந்த-நிலை தரப்படுத்தல் ஆகியவற்றையும் செய்து வருகிறேன். நான் கேட்கும் காரணமும் அதுதான், நான் இதுவரை அறியாத சில புதிய தொழில்நுட்ப தகவல்கள் வெளியில் இருக்கலாம். சி
சாபிக்
- செப்டம்பர் 6, 2002
- பிப்ரவரி 1, 2021
இங்கே ஒரு ஆப்பிள் குறிப்பு:
ஆப்பிள் சிலிக்கான் மேக்ஸின் புதிய சிஸ்டம் கட்டமைப்பை ஆராயுங்கள் - WWDC20 - வீடியோக்கள் - ஆப்பிள் டெவலப்பர்
ஆப்பிளின் சிஸ்டம்-ஆன்-சிப் (SoC) கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி Apple சிலிக்கான் கொண்ட Macs எவ்வாறு நவீன நன்மைகளை வழங்கும் என்பதைக் கண்டறியவும். ஒரு ஒருங்கிணைந்த... developer.apple.comமேற்கோள்,
எல்லாவற்றையும் ஒரு சிப்பில் உருவாக்குவது கணினிக்கு ஒரு ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பை வழங்குகிறது.
இதன் பொருள் GPU மற்றும் CPU ஆகியவை ஒரே நினைவகத்தில் செயல்படுகின்றன. PCIe பஸ்ஸில் தரவை நகலெடுக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லாததால், கட்டமைப்புகள், படங்கள் மற்றும் வடிவியல் தரவு போன்ற கிராபிக்ஸ் ஆதாரங்கள், CPU மற்றும் GPU க்கு இடையே திறமையாக, மேல்நிலை இல்லாமல் பகிரப்படலாம்.
கிரெவ்னிக்
- செப்டம்பர் 8, 2003
- பிப்ரவரி 1, 2021
லெமன் கூறினார்: நான் அவற்றில் மிகவும் பொருத்தமானவற்றைப் படித்தேன் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். நான் டிசம்பரில் எனது யூனிட்டைப் பெற்றதிலிருந்து M1 GPU இன் தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வு மற்றும் குறைந்த-நிலை தரப்படுத்தல் ஆகியவற்றையும் செய்து வருகிறேன். நான் கேட்கும் காரணமும் அதுதான், நான் இதுவரை அறியாத சில புதிய தொழில்நுட்ப தகவல்கள் வெளியில் இருக்கலாம்.
இன்டெல் டெஸ்க்டாப் மற்றும் லேப்டாப் சில்லுகள் UMA ஐப் பயன்படுத்துவதில்லை, அவை பகிரப்பட்ட நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. இன்டெல்லில், GPU க்கு ரேமின் பகிர்ந்தளிக்கப்பட்ட பகுதி ஒதுக்கப்பட வேண்டும். GPU க்கு ஒதுக்கப்பட்ட பகிர்வை CPU அணுக முடியாது. எனவே நீங்கள் இன்னும் பகிர்வுகளுக்கு இடையில் தரவை நகலெடுக்க வேண்டும்.
ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நினைவகத்திற்கும் பகிர்ந்த நினைவகத்திற்கும் உள்ள முழு வித்தியாசம் பகிர்வு இல்லாதது. GPU மற்றும் CPU ஆகியவை ஒரே நினைவக தொகுதியை அணுக முடியும். Intel உடன் ஒப்பிடும்போது இது இரண்டு குறிப்பிட்ட நன்மைகளை வழங்குகிறது:
1. வீடியோ நினைவகமாகப் பயன்படுத்த ரேமை முன்-ஒதுக்கீடு செய்யாமல், வீடியோ நினைவகத்திற்கான குறிப்பிட்ட வரம்புகளை நீங்கள் கையாள வேண்டியதில்லை (முன்பு குறிப்பிட்டுள்ள 1.5 ஜிபி), மேலும் CPU மற்றும் GPU தேவைக்கு இடையே எளிதாகச் சமநிலைப்படுத்தலாம்.
2. பஃபர்களை நகலெடுக்கத் தேவையில்லை என்பது சில அளவிடக்கூடிய ரேம் சேமிப்புகள், நினைவக அலைவரிசையில் குறைந்த அழுத்தம் மற்றும் சிறிது தாமதத்தை அதிகரிக்கும்.
கேம் கன்சோல்கள் UMA ஐப் பயன்படுத்துவதற்கு இந்த நன்மைகள் ஒரு காரணம். நினைவகம் மற்றும் தாமத சேமிப்புகள் அவர்களுக்குத் தேவையான GDDR இல் செலவுகளைக் குறைக்க உதவுகின்றன.
எலுமிச்சை
- அக்டோபர் 14, 2008
- பிப்ரவரி 1, 2021
Krevnik கூறினார்: இன்டெல் டெஸ்க்டாப் மற்றும் லேப்டாப் சில்லுகள் UMA ஐப் பயன்படுத்துவதில்லை, அவை பகிரப்பட்ட நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. இன்டெல்லில், GPU க்கு ரேமின் பகிர்ந்தளிக்கப்பட்ட பகுதி ஒதுக்கப்பட வேண்டும். GPU க்கு ஒதுக்கப்பட்ட பகிர்வை CPU அணுக முடியாது. எனவே நீங்கள் இன்னும் பகிர்வுகளுக்கு இடையில் தரவை நகலெடுக்க வேண்டும்.
இன்டெல் ஆவணங்கள் உங்களுடன் உடன்படவில்லை.
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
நான் மீண்டும் நிரப்பும் வரை, இன்டெல் குறைந்தபட்சம் சாண்டி பிரிட்ஜில் இருந்து ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சில கட்டுப்பாடுகள் இருக்கலாம், 100% உறுதியாக இல்லை. கடைசியாக திருத்தப்பட்டது: பிப்ரவரி 1, 2021
சாமான்கள்
- ஜூலை 29, 2011
- பிப்ரவரி 1, 2021
majormike said: நான் அதை இசை தயாரிப்புக்காகப் பெற விரும்புகிறேன், மேலும் 16 நிகழ்ச்சிகளில் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன் ஆனால் GPU எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, குறிப்பாக வெளிப்புறக் காட்சியுடன் எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை?நீங்கள் உத்தேசித்துள்ள பணிச்சுமைக்கு மிக அருகில் இயங்கும் 16ஜிபி எம்1 மெஷினிலிருந்து நினைவக அழுத்த அளவீடுகளுடன் எவரும் மீண்டும் புகாரளிக்காத வரை - யாருடைய யூகமும். 'இசை உற்பத்தி' என்பது தொடங்குவதற்கான ஒரு சரத்தின் ஒரு பகுதியாகும் (ரேம் பயன்பாடு முற்றிலும் நீங்கள் எந்த வகையான மெய்நிகர் கருவிகள் மற்றும் செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது). சில மியூசிக் பயன்பாடுகள் மிகவும் விரிவான UIகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இரண்டு உயர்-ரெஸ் டிஸ்ப்ளேக்களை இயக்குவதற்கு வீடியோவுக்கு அதிக ரேம் ஒதுக்க வேண்டும் - குறிப்பாக நீங்கள் அளவிடப்பட்ட பயன்முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அனைத்தும் உள் இடையகத்திற்குத் தரப்பட்டு, பின்னர் குறைக்கப்படும்.
முரண்பாடுகள் என்னவென்றால், ஒரு M1 உங்கள் வேலையைச் செய்வது மட்டுமல்லாமல், அதை வேகமாகச் செய்யும், ஏனெனில் அது எல்லா வகையிலும் மிகவும் திறமையானது மற்றும் ரவுண்டானாவில் நீங்கள் எதை இழக்கிறீர்களோ, அதை நீங்கள் ஊசலாடுகிறீர்கள் - மேலும் அது இயங்குவதைக் காட்டும் ஏராளமான Youtube டெமோக்கள் உள்ளன. லாஜிக் ப்ரோ டிராக்குகள் & கருவிகளின் கொட்டுதல்.
இருப்பினும், பாதுகாப்பான அனுமானம் என்னவென்றால், உங்கள் பணிப்பாய்வு உண்மையில் இன்டெல்லில் 16 ஜிபிக்கு மேல் தேவை என்றால் அது குறைந்தது நன்மை ஆப்பிள் சிலிக்கானில் 16ஜிபிக்கு மேல் இருந்து, உயர்நிலை ஆப்பிள் சிலிக்கான் அமைப்புகள் வெளிவரும் வரை காத்திருப்பது நல்லது. ஒரு M1 முடியும் கூட தற்போது உயர்தர இன்டெல் iMac அல்லது 16' MBP ஐ விஞ்சும், ஆறு மாதங்களில் அதன் முகத்தில் மணல் உதைக்கப் போகிறது - இந்த விசித்திரமான இடைவெளியில் நுழைவு நிலை மேக்ஸ்கள் அதிக விலை கொண்டவைகளை விட அதிகமாகச் செயல்படும். நீண்ட - ஆப்பிளால் அதைத் தொடர முடியாது அல்லது அது உயர்நிலை மேக் விற்பனையை தாக்கும்.
நீங்கள் உறுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று கூறினார் உண்மையில் செய்கிறேன் முதலில் உங்கள் இன்டெல் மேக்கில் அனைத்து ரேமும் தேவை (நினைவக அழுத்தத்தைப் பாருங்கள்).
வீடியோ ரேம் வாரியாக, இன்டெல் ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் கொண்ட மேக்புக் அல்லது மினியை விட M1 சிறப்பாக இருக்கும் என்பது கிட்டத்தட்ட உறுதியாகிவிட்டது. Vs. ஒரு iMac அது மட்டுமே 8GB+ VRAM உடன் ஒரு தனி GPU உள்ளது, அதைச் சொல்வது கடினம்.
(மேலும், உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து செருகுநிரல்கள், இயக்கிகள் போன்றவை இன்னும் பிக் சுருடன் இணக்கமாக உள்ளதா என்பதை நீங்கள் கவனமாகச் சரிபார்க்க வேண்டும், M1 ஒருபுறம் இருக்கட்டும்...)
Modernape said: ஆஹா, நீங்கள் அந்தக் கட்டுரைகளை விரைவாகப் படித்திருக்க வேண்டும். ஓ, காத்திரு. நீங்கள் அவற்றைப் படிக்கவில்லை.
இணையம் போலியான தகவல்களுடனும் ஆதாரமற்ற ஊகங்களுடனும் நீந்திக் கொண்டிருக்கும் போது யாரிடமாவது திறம்பட 'கூகுளுக்குச் செல்லுங்கள்' என்று சொல்வது பயனுள்ளதாக இருக்காது. நான் பார்த்த அனைத்தும் ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் இருந்து மிகவும் தெளிவற்றதாகவும், தொழில்நுட்பத் தகவலைக் காட்டிலும் அதிக சந்தைப்படுத்துதலாகவும் உள்ளது, மேலும் 'ஒருங்கிணைந்த நினைவகம் வேகமானது, ஏனெனில் சாதனங்களுக்கு இடையில் தரவு நகலெடுக்கப்பட வேண்டியதில்லை' என்று கொதித்தது, இது ரேம் எவ்வாறு ஒதுக்கப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை. கூகுள் தேடலில் நீங்கள் பெறுவது, அதே வரையறுக்கப்பட்ட ஆப்பிள் தரவை ஊகிக்கும் தொழில்நுட்ப தளங்கள் மட்டுமே. சமமான VRAM ஆனது 'தேவையின் பேரில்' ஒதுக்கப்படும் என்பது மிகவும் நம்பத்தகுந்த ஊகமாகும் - ஆனால் யாரேனும் சுட்டிக்காட்டினால் தவிர ஆப்பிள் ஆவணம் அந்த விவரங்கள், அது இருக்கிறது ஊகம்.
நிஜம் அந்த யூனிஃபைட் மெமரி என்று தெரிகிறது இருக்கிறது மிகவும் திறமையான - ஆனால் எப்படி மிகவும் திறமையானது சோதனை செய்வது கடினம், மேலும் M1 இன் மற்ற செயல்திறன் ஆதாயங்களிலிருந்து தனிமைப்படுத்துவது கடினம் (... உயர்நிலை ஆப்பிள் சிலிக்கான் மேக்ஸ் தோன்றும் போது இது மிகவும் குறைவான சுவாரசியமாக இருக்கும்).
'மெமரி யூஸ்டு' மற்றும் 'மெமரி பிரஷர்' அல்லது 'ஸ்வாப் யூஸ்டு' மற்றும் ஸ்வாப் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தைப் புரிந்து கொள்ளாதவர்களிடமிருந்து நிறைய YouTube விஷயங்கள் வந்ததாகத் தெரிகிறது. விகிதம் - அல்லது இன்டெல் சிஸ்டத்தில் ரேமை கஷ்டப்படுத்தாத பணிப்பாய்வுகளில் ரேம் தொடர்பான வேகத்தை தேடுகிறோம்...
mi7chy
- அக்டோபர் 24, 2014
- பிப்ரவரி 1, 2021
கிரெவ்னிக் கூறினார்: ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நினைவகத்திற்கும் பகிர்ந்த நினைவகத்திற்கும் உள்ள முழு வித்தியாசம் பகிர்வு இல்லாதது. GPU மற்றும் CPU ஆகியவை ஒரே நினைவக தொகுதியை அணுக முடியும். Intel உடன் ஒப்பிடும்போது இது இரண்டு குறிப்பிட்ட நன்மைகளை வழங்குகிறது:
1. வீடியோ நினைவகமாகப் பயன்படுத்த ரேமை முன்-ஒதுக்கீடு செய்யாமல், வீடியோ நினைவகத்திற்கான குறிப்பிட்ட வரம்புகளை நீங்கள் கையாள வேண்டியதில்லை (முன்பு குறிப்பிட்டுள்ள 1.5 ஜிபி), மேலும் CPU மற்றும் GPU தேவைக்கு இடையே எளிதாகச் சமநிலைப்படுத்தலாம்.
2. பஃபர்களை நகலெடுக்கத் தேவையில்லை என்பது சில அளவிடக்கூடிய ரேம் சேமிப்புகள், நினைவக அலைவரிசையில் குறைந்த அழுத்தம் மற்றும் சிறிது தாமதத்தை அதிகரிக்கும்.
டைனமிக் ஒதுக்கீடு மற்றும் பூஜ்ஜிய நகல் இடையகத்துடன் இன்டெல் கூறுகிறது. எனது BS புறக்கணிப்பு பட்டியல் பெரிதாகி வருகிறது.
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000020962/graphics.html
https://software.intel.com/content/...uffer-copies-on-intel-processor-graphics.html கடைசியாக திருத்தப்பட்டது: பிப்ரவரி 1, 2021
docbwarren
- நவம்பர் 10, 2017
- சான் பிரான்சிஸ்கோ, CA
- பிப்ரவரி 1, 2021
இது மொபைல், கன்சோல்கள் மற்றும் குறைந்த ஆற்றல் GPUகளுடன் பொதுவான ரெண்டரிங் முறையை விளக்குகிறது. இதனால்தான் உங்களுக்கு dGPU களை விட குறைவான நினைவகம் தேவைப்படுகிறது. டைல்ஸ் ரெண்டரிங் என்பது சிறிய டைல்ஸ் மற்றும் ஸ்கேன் மாற்றங்கள் போன்றவற்றில் 3டியைக் கையாளும் ஒரு வழியாகும். இது பல ஆண்டுகளாக கன்சோலிலும் புதிய டேப்லெட்டுகளிலும் (ஐபாட்.) செய்யப்படுகிறது.
கொடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் அமைப்பு மற்றும் சிவப்பூட்டலுக்கு எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பது வெட்டப்பட்டு உலரவில்லை. ஃபிரேம்பஃபர்களுடன் டிஜிபியுக்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை விட இது வேறுபட்டது.
theluggage said: 16GB M1 மெஷினில் இருந்து நினைவக அழுத்த அளவீடுகள் மூலம் நீங்கள் உத்தேசித்துள்ள பணிச்சுமைக்கு அருகில் ஏதாவது இயங்குகிறது என எவரும் தெரிவிக்கவில்லை என்றால் - யாருடைய யூகமும். 'இசை உற்பத்தி' என்பது தொடங்குவதற்கான ஒரு சரத்தின் ஒரு பகுதியாகும் (ரேம் பயன்பாடு முற்றிலும் நீங்கள் எந்த வகையான மெய்நிகர் கருவிகள் மற்றும் செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது). சில மியூசிக் பயன்பாடுகள் மிகவும் விரிவான UIகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இரண்டு உயர்-ரெஸ் டிஸ்ப்ளேக்களை இயக்குவதற்கு வீடியோவுக்கு அதிக ரேம் ஒதுக்க வேண்டும் - குறிப்பாக நீங்கள் அளவிடப்பட்ட பயன்முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அனைத்தும் உள் இடையகத்திற்குத் தரப்பட்டு, பின்னர் குறைக்கப்படும்.
முரண்பாடுகள் என்னவென்றால், ஒரு M1 உங்கள் வேலையைச் செய்வது மட்டுமல்லாமல், அதை வேகமாகச் செய்யும், ஏனெனில் அது எல்லா வகையிலும் மிகவும் திறமையானது மற்றும் ரவுண்டானாவில் நீங்கள் எதை இழக்கிறீர்களோ, அதை நீங்கள் ஊசலாடுகிறீர்கள் - மேலும் அது இயங்குவதைக் காட்டும் ஏராளமான Youtube டெமோக்கள் உள்ளன. லாஜிக் ப்ரோ டிராக்குகள் & கருவிகளின் கொட்டுதல்.
இருப்பினும், பாதுகாப்பான அனுமானம் என்னவென்றால், உங்கள் பணிப்பாய்வு உண்மையில் இன்டெல்லில் 16 ஜிபிக்கு மேல் தேவை என்றால் அது குறைந்தது நன்மை ஆப்பிள் சிலிக்கானில் 16ஜிபிக்கு மேல் இருந்து, உயர்நிலை ஆப்பிள் சிலிக்கான் அமைப்புகள் வெளிவரும் வரை காத்திருப்பது நல்லது. ஒரு M1 முடியும் கூட தற்போது உயர்தர இன்டெல் iMac அல்லது 16' MBP ஐ விஞ்சும், ஆறு மாதங்களில் அதன் முகத்தில் மணல் உதைக்கப் போகிறது - இந்த விசித்திரமான இடைவெளியில் நுழைவு நிலை மேக்ஸ்கள் அதிக விலை கொண்டவைகளை விட அதிகமாகச் செயல்படும். நீண்ட - ஆப்பிளால் அதைத் தொடர முடியாது அல்லது அது உயர்நிலை மேக் விற்பனையை தாக்கும்.
நீங்கள் உறுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று கூறினார் உண்மையில் செய்கிறேன் முதலில் உங்கள் இன்டெல் மேக்கில் அனைத்து ரேமும் தேவை (நினைவக அழுத்தத்தைப் பாருங்கள்).
வீடியோ ரேம் வாரியாக, இன்டெல் ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் கொண்ட மேக்புக் அல்லது மினியை விட M1 சிறப்பாக இருக்கும் என்பது கிட்டத்தட்ட உறுதியாகிவிட்டது. Vs. ஒரு iMac அது மட்டுமே 8GB+ VRAM உடன் ஒரு தனி GPU உள்ளது, அதைச் சொல்வது கடினம்.
(மேலும், உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து செருகுநிரல்கள், இயக்கிகள் போன்றவை இன்னும் பிக் சுருடன் இணக்கமாக உள்ளதா என்பதை நீங்கள் கவனமாகச் சரிபார்க்க வேண்டும், M1 ஒருபுறம் இருக்கட்டும்...)
இணையம் போலியான தகவல்களுடனும் ஆதாரமற்ற ஊகங்களுடனும் நீந்திக் கொண்டிருக்கும் போது யாரிடமாவது திறம்பட 'கூகுளுக்குச் செல்லுங்கள்' என்று சொல்வது பயனுள்ளதாக இருக்காது. நான் பார்த்த அனைத்தும் ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் இருந்து மிகவும் தெளிவற்றதாகவும், தொழில்நுட்பத் தகவலைக் காட்டிலும் அதிக சந்தைப்படுத்துதலாகவும் உள்ளது, மேலும் 'ஒருங்கிணைந்த நினைவகம் வேகமானது, ஏனெனில் சாதனங்களுக்கு இடையில் தரவு நகலெடுக்கப்பட வேண்டியதில்லை' என்று கொதித்தது, இது ரேம் எவ்வாறு ஒதுக்கப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை. கூகுள் தேடலில் நீங்கள் பெறுவது, அதே வரையறுக்கப்பட்ட ஆப்பிள் தரவை ஊகிக்கும் தொழில்நுட்ப தளங்கள் மட்டுமே. சமமான VRAM ஆனது 'தேவையின் பேரில்' ஒதுக்கப்படும் என்பது மிகவும் நம்பத்தகுந்த ஊகமாகும் - ஆனால் யாரேனும் சுட்டிக்காட்டினால் தவிர ஆப்பிள் ஆவணம் அந்த விவரங்கள், அது இருக்கிறது ஊகம்.
நிஜம் அந்த யூனிஃபைட் மெமரி என்று தெரிகிறது இருக்கிறது மிகவும் திறமையான - ஆனால் எப்படி மிகவும் திறமையானது சோதனை செய்வது கடினம், மேலும் M1 இன் மற்ற செயல்திறன் ஆதாயங்களிலிருந்து தனிமைப்படுத்துவது கடினம் (... உயர்நிலை ஆப்பிள் சிலிக்கான் மேக்ஸ் தோன்றும் போது இது மிகவும் குறைவான சுவாரசியமாக இருக்கும்).
'மெமரி யூஸ்டு' மற்றும் 'மெமரி பிரஷர்' அல்லது 'ஸ்வாப் யூஸ்டு' மற்றும் ஸ்வாப் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தைப் புரிந்து கொள்ளாதவர்களிடமிருந்து நிறைய YouTube விஷயங்கள் வந்ததாகத் தெரிகிறது. விகிதம் - அல்லது இன்டெல் சிஸ்டத்தில் ரேமை கஷ்டப்படுத்தாத பணிப்பாய்வுகளில் ரேம் தொடர்பான வேகத்தை தேடுகிறோம்...
dmccloud
- செப்டம்பர் 7, 2009
- ஏங்கரேஜ், ஏ.கே
- பிப்ரவரி 1, 2021
leman said: நீங்கள் கூறும் கூற்றை அது எவ்வாறு ஆதரிக்கும்? நான் கேட்பது என்னவென்றால் - உங்களிடம் ஏதேனும் உண்மை ஆதாரம் உள்ளதா அல்லது இன்டெல் மற்றும் ஆப்பிள் ஜிபியுக்களில் GPU நினைவக ஒதுக்கீடு வித்தியாசமாக வேலை செய்கிறது என்பதற்கான ஆதாரங்களை வழங்கும் ஆதாரம் உள்ளதா? CPU மற்றும் GPU இடையே பகிரப்பட்ட கடைசி நிலை தற்காலிக சேமிப்புடன் இருவரும் ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர். M1 நிச்சயமாக GPU பயன்பாட்டிற்கு சில நினைவகத்தை ஒதுக்குகிறது, இருப்பினும் எவ்வளவு என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.
x86 சிஸ்டம் ரேமுக்கு ஒருங்கிணைந்த நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தாது. UMA என்பது கணினியில் உள்ள RAM அமைப்பைக் குறிக்கிறது, CPU கேச் அல்ல. x86 இயங்குதளத்துடன், கணினி RAM ஐ CPU மற்றும் iGPU பிரிவாகப் பிரிக்கிறது. iGPU க்கு, கணினி வழக்கமாக GPU செயல்பாடுகளுக்கு சுமார் 2GB ஒதுக்குகிறது, அதாவது CPU க்கு 6GB மட்டுமே கிடைக்கும். CPU மற்றும் iGPU ஆகிய இரண்டாலும் தரவு கையாளப்பட வேண்டிய செயல்பாடுகளுக்கு, அது சிஸ்டம் பஸ் முழுவதும் இரண்டு முறை RAM இல் நகலெடுக்கப்படுகிறது (ஒரு பகிர்வுக்கு ஒரு முறை), பின்னர் கணினி RAM இலிருந்து ஒருமுறை அனுப்பப்பட்ட இரண்டு செட் தரவை சரிசெய்ய வேண்டும். கூடுதல் செயலாக்க நேரத்தை சேர்க்கிறது. UMA அமைப்பில் M1 பயன்படுத்துகிறது, CPU மற்றும் iGPU இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் முழு கணினி RAM ஐ அணுகலாம் (அதாவது, CPU மற்றும் GPU இடையே ரேமின் பகிர்வு இல்லை.) இதன் பொருள் தரவு RAM க்கு ஒரு முறை மட்டுமே நகலெடுக்கப்படுகிறது, மேலும் செயல்பாடுகள் ஒரே நேரத்தில் நிகழலாம், RAM இலிருந்து CPU க்கு ஒருமுறை அனுப்பப்பட்ட அதே தரவின் இரண்டு பதிப்புகளை மறுசீரமைப்பதில் மேல்நிலை எதுவும் இல்லை.
dmccloud
- செப்டம்பர் 7, 2009
- ஏங்கரேஜ், ஏ.கே
- பிப்ரவரி 1, 2021
leman said: இன்டெல் ஆவணங்கள் உங்களுடன் உடன்படவில்லை.
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
நான் மீண்டும் நிரப்பும் வரை, இன்டெல் குறைந்தபட்சம் சாண்டி பிரிட்ஜில் இருந்து ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சில கட்டுப்பாடுகள் இருக்கலாம், 100% உறுதியாக இல்லை.
நீங்கள் உணர வேண்டிய ஒன்று, இன்டெல்லின் 'UMA' என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துவது தவறானது. இன்டெல்லின் நோக்கங்களுக்காக, அவர்கள் இன்டெல் HD ஐ UMA என மறுபெயரிட்டனர், ஆனால் அடிப்படை கட்டமைப்பில் எந்த மாற்றமும் செய்யவில்லை. மறுபுறம், ஆப்பிளின் அணுகுமுறை அடிப்படையில் AMD ஆனது Ryzen-series CPUகளுக்கான இன்ஃபினிட்டி ஃபேப்ரிக் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதற்கு பல ஆண்டுகளாக முயற்சித்து வருகிறது. ஆப்பிளின் அணுகுமுறை ஏன் இன்டெல்லின் அணுகுமுறையாக இல்லை என்பதற்கான ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான விளக்கம் இங்கே:
M1 செயலியின் நினைவகம் என்பது செயலியின் எந்தப் பகுதியிலும் அணுகக்கூடிய ஒற்றைக் குளமாகும். கணினிக்கு கிராபிக்ஸ் அதிக நினைவகம் தேவைப்பட்டால், அதை ஒதுக்கலாம். நியூரல் எஞ்சினுக்கு அதிக நினைவகம் தேவைப்பட்டால், அதுவும். இன்னும் சிறப்பாக, செயலியின் அனைத்து அம்சங்களும் அனைத்து கணினி நினைவகத்தையும் அணுக முடியும் என்பதால், கிராபிக்ஸ் கோர்கள் முன்பு செயலி மையத்தால் அணுகப்பட்ட ஒன்றை அணுக வேண்டியிருக்கும் போது செயல்திறன் பாதிக்கப்படாது. மற்ற கணினிகளில், தரவு நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு நகலெடுக்கப்பட வேண்டும் - ஆனால் M1 இல், அது உடனடியாக அணுகக்கூடியது.
மேலே உள்ள 'ஒதுக்கீடு' பற்றிய குறிப்பு கூட தவறாக வழிநடத்துகிறது மற்றும் x86 தளத்தின் ஒரு கலைப்பொருளாகும். ஆப்பிளின் UMA ஆனது GPU மற்றும் CPU இடையே ரேமைப் பிரிக்காததால், CPU மற்றும் GPU க்கு இடையே RAM இன் உண்மையான ஒதுக்கீடு இல்லை.
M1 மேக்ஸில், நினைவகம் முன்பு இருந்ததைப் போல இல்லை
கம்ப்யூட்டரில் ரேம் பயன்படுத்தப்படும் முறையை ஆப்பிள் மாற்றியுள்ளது. மேலும் நமது சிந்தனையை மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது.கிரெவ்னிக்
- செப்டம்பர் 8, 2003
- பிப்ரவரி 1, 2021
dmccloud said: நீங்கள் உணர வேண்டிய ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், இன்டெல்லின் 'UMA' என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துவது தவறானது. இன்டெல்லின் நோக்கங்களுக்காக, அவர்கள் இன்டெல் HD ஐ UMA என மறுபெயரிட்டனர், ஆனால் அடிப்படை கட்டமைப்பில் எந்த மாற்றமும் செய்யவில்லை.
நான் நேர்மையாக இருப்பேன், லெமன் மற்றும் mi7chy (அவசியமான அணுகுமுறை இருந்தபோதிலும்) இன்டெல் குறைந்தபட்சம் பூஜ்ஜிய நகல் மற்றும் டைனமிக் பகிர்வு அளவை ஆதரிக்கும் நல்ல ஆதாரங்களை சுட்டிக்காட்டுகிறது.
நீங்கள் கூறுவது போல் இது உண்மை UMA இல்லாவிட்டாலும், நான் இதுவரை படித்த டாக்ஸில் இருந்து தெரிகிறது, இது பூஜ்ஜிய-நகலுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் நினைவகப் பக்கங்களையாவது ஒதுக்க முடியும் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன். ஒரே ரேம் பக்கம் இருபுறமும் கிடைக்கும்.
எனக்கு அதிக நேரம் கிடைத்தவுடன் டாக்ஸ் பதிலளிக்கும் என்று நான் நம்புகின்ற கேள்வி என்னவென்றால், அந்தப் பக்கங்கள் எவ்வாறு இன்னும் விரிவாகக் கையாளப்படுகின்றன, மேலும் இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள OS என்ன வகையான ஒருங்கிணைப்பைச் செய்ய வேண்டும் என்பதுதான். ஆனால் அந்த பதிலுடன் கூட, பக்கங்களை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்பதை OS APIகள் GPU க்கு சமிக்ஞை செய்ய வேண்டும் என்றால், Apple அங்கு எவ்வளவு மேம்படுத்தல் செய்துள்ளது?
leman said: இன்டெல் ஆவணங்கள் உங்களுடன் உடன்படவில்லை.
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
நான் மீண்டும் நிரப்பும் வரை, இன்டெல் குறைந்தபட்சம் சாண்டி பிரிட்ஜில் இருந்து ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சில கட்டுப்பாடுகள் இருக்கலாம், 100% உறுதியாக இல்லை.
சரி, இன்டெல்லின் GPU கட்டமைப்பு பற்றிய எனது புரிதல் காலாவதியானது என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில், அந்த விஷயத்தில் பெரிய வேறுபாடுகள் இருக்கக்கூடாது.
எனது புரிதல் என்னவென்றால், இன்னும் சில நிலையான பகிர்வுகள் நடக்கின்றன, ஆனால் கூகிள் இதைப் பற்றிய பழைய கட்டுரைகளைத் தோண்டி எடுப்பது போல் தெரிகிறது, இது என்னை தவறான பாதைக்கு இட்டுச் சென்றது.
thedocbwarren கூறினார்: இது உதவக்கூடும் என்று நினைக்கிறேன்: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/
இது மொபைல், கன்சோல்கள் மற்றும் குறைந்த ஆற்றல் GPUகளுடன் பொதுவான ரெண்டரிங் முறையை விளக்குகிறது. இதனால்தான் உங்களுக்கு dGPU களை விட குறைவான நினைவகம் தேவைப்படுகிறது. டைல்ஸ் ரெண்டரிங் என்பது சிறிய டைல்ஸ் மற்றும் ஸ்கேன் மாற்றங்கள் போன்றவற்றில் 3டியைக் கையாளும் ஒரு வழியாகும். இது பல ஆண்டுகளாக கன்சோலிலும் புதிய டேப்லெட்டுகளிலும் (ஐபாட்.) செய்யப்படுகிறது.
கொடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் அமைப்பு மற்றும் சிவப்பூட்டலுக்கு எவ்வளவு நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பது வெட்டப்பட்டு உலரவில்லை. ஃபிரேம்பஃபர்களுடன் டிஜிபியுக்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை விட இது வேறுபட்டது.
வீடியோவை மீண்டும் ஸ்கிம் செய்த பிறகு எனக்குப் புரிந்தது (நான் கடைசியாகப் பார்த்ததிலிருந்து சில மாதங்கள் ஆகிறது) இது வீடியோ நினைவகத்தின் அளவைப் பாதிக்காது, மாறாக நினைவக அலைவரிசையில் அழுத்தம் கொடுக்கிறது.
கொடுக்கப்பட்ட அளவின் அமைப்புக்கு எனக்கு இன்னும் X MB தேவைப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு வடிவமைப்பிலும் உள்ள சட்ட இடையகத்திற்கு X MB தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், TBDR நீங்கள் (V)RAM ஐ எவ்வளவு அடிக்கடி அணுக வேண்டும் என்பதைக் குறைக்கிறது, குறிப்பாக நீங்கள் பல பாஸ்களைச் செய்ய வேண்டிய சூழ்நிலைகளில். இது இடைநிலை பஃபர்களை சிறிது குறைக்கலாம், ஆனால் பயன்பாட்டில் உள்ள மற்ற இடையகங்களுடன் ஒப்பிடும்போது இடைநிலை இடையகங்கள் குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பாக இருக்கும் என்று கருதுகிறது. எனது புரிதல் என்னவென்றால், பின் இடையகமே இடைநிலை இடையகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, எனவே அங்கு பெரிய ஆதாயங்கள் உள்ளன என்பதில் எனக்குச் சிறிது சந்தேகம் உள்ளது. இந்த நாட்களில் டெக்ஸ்ச்சருக்கு வரைவது பொதுவானதாகத் தெரிகிறது, எனவே நான் எதிர்பார்ப்பதை விட அதிகமாக இருக்கலாம், இந்தக் காட்சிகள் அனைத்தும் ஒரு அமைப்பைக் காட்டிலும் ஓடு மட்டத்தில் செய்யப்படலாம் என்று கருதுகிறேன். கடைசியாக திருத்தப்பட்டது: பிப்ரவரி 1, 2021
dmccloud
- செப்டம்பர் 7, 2009
- ஏங்கரேஜ், ஏ.கே
- பிப்ரவரி 1, 2021
கடைசி புள்ளி, ஆன்-சிப் நினைவகத்தை தோண்டி எடுப்போம். M1 உடன், இதுவும் SoC இன் ஒரு பகுதியாகும். M1 இல் உள்ள நினைவகம், CPU, GPU மற்றும் பிற கோர்கள் ஒன்றையொன்று மற்றும் ஒருங்கிணைந்த நினைவகத்துடன் தகவல்களைப் பரிமாறிக்கொள்ள அனுமதிக்கும் 'ஒருங்கிணைந்த நினைவக கட்டமைப்பு' (UMA) என விவரிக்கப்படுகிறது. CPU மற்றும் GPU ஆகியவை ஒரு பகுதிக்கும் மற்றொரு பகுதிக்கும் இடையில் தரவை நகலெடுப்பதை விட ஒரே நேரத்தில் நினைவகத்தை அணுக முடியும் . எரிக் தொடர்கிறார்…
நீண்ட காலமாக, பட்ஜெட் கணினி அமைப்புகள் CPU மற்றும் GPU ஆகியவை ஒரே சிப்பில் (அதே சிலிக்கான் டை) ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. கடந்த காலத்தில் 'ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ்' என்று சொல்வது அடிப்படையில் 'மெதுவான கிராபிக்ஸ்' என்று சொல்வது போலவே இருந்தது. பல காரணங்களுக்காக இவை மெதுவாக இருந்தன:
இந்த நினைவகத்தின் தனி பகுதிகள் CPU மற்றும் GPU க்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. CPU இல் தரவுத் துண்டானது இருந்தால், அது GPU ஐப் பயன்படுத்த விரும்புகிறது, எனது நினைவகத்தில் சிலவற்றை இங்கே கூற முடியாது. இல்லை, CPU ஆனது GPU ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படும் நினைவகப் பகுதியில் உள்ள தரவு முழுவதையும் வெளிப்படையாக நகலெடுக்க வேண்டும்.
'பட்ஜெட் கம்ப்யூட்டர் சிஸ்டம்ஸ்' தொடர்பான பகுதியை இன்டெல் இன்றுவரை ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துகிறது. இன்டெல் அவர்களின் கட்டிடக்கலை என்று எதை அழைத்தாலும் அது மாறவில்லை.
ஆப்பிள் எம்1 சிப் ஏன் மிகவும் வேகமாக இருக்கிறது - ஒரு டெவலப்பர் விளக்குகிறார் | உற்பத்தி நிபுணர்
ஆப்பிள் எம்1 சிப் ஏன் இவ்வளவு வேகமாக இருக்கிறது என்று நீங்கள் யோசித்திருக்கலாம்? இந்தக் கட்டுரையில், இந்த நுழைவு-நிலை மேக்ஸைக் கூட மிக வேகமாக உருவாக்குவது என்ன என்பதை டெவலப்பரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். www.pro-tools-expert.comWWDC இன் போது ஜானி ஸ்ரூஜி இதை நேரடியாக உரையாற்றினார்:
'ஒரே தரவை பல நினைவக குளங்களுக்கு இடையில் நகலெடுக்காமல் அணுகலாம்'
ஆப்பிளின் M1: சமீபத்திய மேக்ஸின் உள்ளே உள்ள சிப்பைப் பற்றிய ஒரு நெருக்கமான தோற்றம்
'ஒன் மோர் திங்' என அழைக்கப்படும் ஆப்பிளின் நிகழ்வில், நிறுவனம் பார்வையாளர்களுக்கு M1 சிப் மற்றும் அதன் 16 பில்லியன் டிரான்சிஸ்டர்களின் மெய்நிகர் சுற்றுப்பயணத்தை வழங்கியது. www.techrepublic.comdocbwarren
- நவம்பர் 10, 2017
- சான் பிரான்சிஸ்கோ, CA
- பிப்ரவரி 1, 2021
Krevnik கூறினார்: நான் நேர்மையாக இருப்பேன், லெமன் மற்றும் mi7chy (அவசியமான அணுகுமுறை இருந்தபோதிலும்) இன்டெல் குறைந்தபட்சம் பூஜ்ஜிய நகல் மற்றும் டைனமிக் பகிர்வு அளவை ஆதரிக்கும் நல்ல ஆதாரங்களை சுட்டிக்காட்டுகிறது.
நீங்கள் கூறுவது போல் இது உண்மை UMA இல்லாவிட்டாலும், நான் இதுவரை படித்த டாக்ஸில் இருந்து தெரிகிறது, இது பூஜ்ஜிய-நகலுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் நினைவகப் பக்கங்களையாவது ஒதுக்க முடியும் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன். ஒரே ரேம் பக்கம் இருபுறமும் கிடைக்கும்.
எனக்கு அதிக நேரம் கிடைத்தவுடன் டாக்ஸ் பதிலளிக்கும் என்று நான் நம்புகின்ற கேள்வி என்னவென்றால், அந்தப் பக்கங்கள் எவ்வாறு இன்னும் விரிவாகக் கையாளப்படுகின்றன, மேலும் இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள OS என்ன வகையான ஒருங்கிணைப்பைச் செய்ய வேண்டும் என்பதுதான். ஆனால் அந்த பதிலுடன் கூட, பக்கங்களை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்பதை OS APIகள் GPU க்கு சமிக்ஞை செய்ய வேண்டும் என்றால், Apple அங்கு எவ்வளவு மேம்படுத்தல் செய்துள்ளது?
சரி, இன்டெல்லின் GPU கட்டமைப்பு பற்றிய எனது புரிதல் காலாவதியானது என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில், அந்த விஷயத்தில் பெரிய வேறுபாடுகள் இருக்கக்கூடாது.
எனது புரிதல் என்னவென்றால், இன்னும் சில நிலையான பகிர்வுகள் நடக்கின்றன, ஆனால் கூகிள் இதைப் பற்றிய பழைய கட்டுரைகளைத் தோண்டி எடுப்பது போல் தெரிகிறது, இது என்னை தவறான பாதைக்கு இட்டுச் சென்றது.
வீடியோவை மீண்டும் ஸ்கிம் செய்த பிறகு எனக்குப் புரிந்தது (நான் கடைசியாகப் பார்த்ததிலிருந்து சில மாதங்கள் ஆகிறது) இது வீடியோ நினைவகத்தின் அளவைப் பாதிக்காது, மாறாக நினைவக அலைவரிசையில் அழுத்தம் கொடுக்கிறது.
கொடுக்கப்பட்ட அளவின் அமைப்புக்கு எனக்கு இன்னும் X MB தேவைப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு வடிவமைப்பிலும் உள்ள சட்ட இடையகத்திற்கு X MB தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், TBDR நீங்கள் (V)RAM ஐ எவ்வளவு அடிக்கடி அணுக வேண்டும் என்பதைக் குறைக்கிறது, குறிப்பாக நீங்கள் பல பாஸ்களைச் செய்ய வேண்டிய சூழ்நிலைகளில். இது இடைநிலை பஃபர்களை சிறிது குறைக்கலாம், ஆனால் பயன்பாட்டில் உள்ள மற்ற இடையகங்களுடன் ஒப்பிடும்போது இடைநிலை இடையகங்கள் குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பாக இருக்கும் என்று கருதுகிறது. எனது புரிதல் என்னவென்றால், பின் இடையகமே இடைநிலை இடையகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, எனவே அங்கு பெரிய ஆதாயங்கள் உள்ளன என்பதில் எனக்குச் சிறிது சந்தேகம் உள்ளது. இந்த நாட்களில் டெக்ஸ்ச்சருக்கு வரைவது பொதுவானதாகத் தெரிகிறது, எனவே நான் எதிர்பார்ப்பதை விட அதிகமாக இருக்கலாம், இந்தக் காட்சிகள் அனைத்தும் ஒரு அமைப்பைக் காட்டிலும் ஓடு மட்டத்தில் செய்யப்படலாம் என்று கருதுகிறேன்.
dmccloud
- செப்டம்பர் 7, 2009
- ஏங்கரேஜ், ஏ.கே
- பிப்ரவரி 1, 2021
thedocbwarren கூறினார்: நிச்சயமாக காலாவதியானது. அவர்கள் இப்போது ஐரிஸ் Xe இன் டிஸ்க்ரீட் பதிப்புகளை (OEM களுக்கு) விற்பார்கள் என்ற உண்மையால் நான் இன்னும் திகிலடைகிறேன். கட்டிடக்கலைக்கு வெளியே மேலும் மேலும் பரவுகிறது. அப்படி ஒரு குழப்பம்.
Iris Xe என்பது மறுபெயரிடப்பட்ட Intel UHD iGPU (இன்டெல் HD இலிருந்து மறுபெயரிடப்பட்டது) தவிர வேறில்லை. வெளிப்புறத்தை மீண்டும் பெயின்ட் செய்வதன் மூலம் அவர்கள் செவெல்லை ஒரு புத்தம் புதிய காராக முன்வைக்க முயற்சிப்பது போல் இருக்கிறது...
docbwarren
- நவம்பர் 10, 2017
- சான் பிரான்சிஸ்கோ, CA
- பிப்ரவரி 1, 2021
dmccloud கூறியது: ஐரிஸ் Xe என்பது மறுபெயரிடப்பட்ட Intel UHD iGPU (இன்டெல் HD இலிருந்து மறுபெயரிடப்பட்டது) தவிர வேறொன்றுமில்லை. வெளிப்புறத்தை மீண்டும் பெயின்ட் செய்வதன் மூலம் அவர்கள் செவெல்லை ஒரு புத்தம் புதிய காராக முன்வைக்க முயற்சிப்பது போல் இருக்கிறது...மிகவும் உண்மை, அவர்கள் 11வது ஜெனரலுக்கான தனித்தனி கார்டுகளையும் கூட உருவாக்குகிறார்கள் என்பதை என்னால் நம்ப முடியவில்லை.
robco74
- நவம்பர் 22, 2020
- பிப்ரவரி 1, 2021
quarkysg
- அக்டோபர் 12, 2019
- பிப்ரவரி 1, 2021
leman said: இன்டெல் ஆவணங்கள் உங்களுடன் உடன்படவில்லை.Gen 11 iGPUஐ மட்டும் விவரிக்கிறதா? முந்தைய தலைமுறைகளின் iGPU களுக்கும் இது பொருந்துமா?
https://software.intel.com/sites/de...tel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
பிரபல பதிவுகள்