மற்றவை

விண்டோஸ் எம்ஆர்எஸ் வழிகாட்டி: விண்வெளி பொறியாளர்கள்

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008
மூடுபனி மலைகள்
  • ஆகஸ்ட் 5, 2014
MRs வழிகாட்டி: விண்வெளி பொறியாளர்கள் பகுதி 1 இன் 2

SE வெளிப்புற NSB2 கட் மற்றும் பேஸ்ட்.jpg
* படங்களை பெரிதாக்க கிளிக் செய்யவும்
பொதுவாக இந்த வழிகாட்டியில் காலாவதியான தகவல்- நவம்பர் 2016 இருக்கலாம்

புதுப்பிப்புகள்
*10 நவம்பர் 16- இந்த வழிகாட்டியில் உள்ள கார்கோ பே டோர் கட்டிட வழிமுறைகள் விளையாட்டில் மாற்றங்களுடன் காலாவதியாகி இருக்கலாம். சரிபார்க்கப்படவில்லை.
*14 அக்டோபர்- சேர்க்கப்பட்டது அமைப்புகள் பட்டியல், மேம்பட்ட அமைப்புகள் பட்டியல், தானியங்கு சேமிப்பை எவ்வாறு முடக்குவது மற்றும் தொடங்குதல் என்பதன் கீழ் நண்பரை எவ்வாறு அழைப்பது. சேர்க்கப்பட்டது ??சரியாக சுடுவதற்கு துப்பாக்கிகள் கிடைக்கிறதா?? சூடான தலைப்புகளின் கீழ்.
*11Oct- மன்றத்தில் இடுகை அளவு வரம்புகள் காரணமாக வழிகாட்டியை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கவும்.
*11Oct- Skyboxes இன் இன்ஸ்டால் செய்வதில் புதுப்பிக்கப்பட்ட பகுதி மற்றும் ஒரு ஹாட் டாபிக் பகுதியைச் சேர்த்தது- நான் குறிப்பிட விரும்புகிறேன், ஆனால் இந்த வழிகாட்டியில் சேர்க்க கூடுதல் வேலை தேவை.
*16Aug- கதவு கட்டும் பிரிவில் புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் தெளிவுபடுத்தப்பட்ட வினைச்சொல்.
*13Aug- கதவு கட்டும் பயிற்சியில் படங்கள் சேர்க்கப்பட்டது.
*12AUG- கதவு கட்டும் வழிமுறைகளுடன் வழிகாட்டி புதுப்பிக்கப்பட்டது. இந்த வழிகாட்டியில் மேலும் படங்கள் சேர்க்கப்படும்.
*5 ஆகஸ்ட் 2014- வழிகாட்டி உருவாக்கப்பட்டது.

அறிமுகம்
இந்த வழிகாட்டியானது தற்போது $20 (ஆகஸ்ட் 2014) விலையில் ஸ்டீமில் முன் வெளியீட்டிற்கு (பீட்டா) வாங்குவதற்கு கிடைக்கக்கூடிய PC கேமிற்கான பணி நடைபெற்று வருகிறது. பிழைகள், உடைந்த இணைப்புகள் அல்லது இந்த வழிகாட்டி பொதுவாக குழப்பமாக இருந்தால், புகாரளிக்கவும். இந்த இடுகைக்கு பதிலளிக்கவும் அல்லது எனக்கு, Huntn, ஒரு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்பவும்.

விண்வெளி பொறியாளர்கள் என்றால் என்ன?
* விண்வெளி பொறியாளர்கள் சாண்ட்பாக்ஸ் பாணி விண்வெளி கட்டிட விளையாட்டு (கப்பல்கள் மற்றும் நிலையங்கள்) இது உயிர்வாழும் பயன்முறை மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான பயன்முறை இரண்டையும் தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. சில வீரர்கள் ??Minecraft In Space.?? ஆகஸ்ட் 2014 வரை, விளையாட்டு இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது. இது இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை, மேலும் தற்போது வழங்கப்பட்டுள்ளவற்றுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது. பணிகள் எதுவும் இல்லை. இயற்பியல் உள்ளது. கப்பல்கள் விபத்துக்குள்ளாகலாம். உபகரணங்கள் தவறாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், அது தன்னைத்தானே கிழித்துவிடும்.


இணைப்புகள்
* விண்வெளி பொறியாளர்கள்
* விண்வெளி பொறியாளர்கள் விக்கி
* கூறுகள் மற்றும் கருவிகள்
* கட்டிட இணைப்பு
* சமச்சீர் பயன்முறையில் உருவாக்கம் - ஒரு பெரிய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும், மோசமான வீடியோ என்றாலும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது எனக்கு கடினமாக இருந்தது.
* Oranj.io வோக்சல் வடிவ ஜெனரேட்டர் வளைவுகளை உருவாக்கும்போது குறிப்புக்காக.
* விண்வெளி பொறியாளர்கள் ஸ்கை பாக்ஸ் நூலகம்


ஹாட் டாபிக்ஸ்
* ஈர்ப்பு இயக்கிகள் - எதிர்காலத்தில் இந்த வழிகாட்டியில் எப்படி செய்வது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலைச் சேர்க்கும். இதற்கிடையில் இந்த வீடியோக்களை பாருங்கள். அக்டோபர் 2014 வரை, கிராவ் டிரைவ்கள் தேவை என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது எந்த கப்பலின் சிறந்த செயல்திறன் இந்த விளையாட்டில். அவர்கள் வெட்கப்படுவதற்கு உந்துதல்களை வைத்தார்கள். பெரிய, உண்மையில் பெரிய கப்பல்களுக்கு (1000?? அல்லது அதற்கு மேல்) அவை முக்கியமானதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், மெய்நிகர் நிலையான காட்சிகளைத் தவிர வேறு எதையும் இந்த விளையாட்டு பெரிய கப்பல்களை போதுமான அளவில் கையாள முடியுமா என்பது மற்றொரு கேள்வி. ஒரு கேள்வி பின்னர் பதிலளிக்க வேண்டும். நான் தற்போது தோராயமாக 4000 கப்பலில் வேலை செய்கிறேன்?? நீளமானது.

இடைப்பட்ட நேரத்தில் இந்த வீடியோக்களைப் பாருங்கள்:
* விண்வெளி பொறியாளர்கள்: வார்ப் டிரைவ்/மெகா டிரைவ் கான்செப்ட் ஷிப் பகுதி1
* விண்வெளி பொறியாளர்கள்: வார்ப் டிரைவ்/மெகா டிரைவ் கான்செப்ட் ஷிப் பகுதி2
* விண்வெளி பொறியாளர்கள்: வார்ப் டிரைவ்/மெகா டிரைவ் கான்செப்ட் ஷிப் பகுதி3 .

* துப்பாக்கிகளை சரியாகச் சுடுவது - இந்த பிரச்சினையில் வேலை. நான் தீர்வைச் சரிபார்த்தவுடன் மீண்டும் இடுகையிடுவேன்.


நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்
* உங்கள் சொந்த தனித்த சேவையகம் , அர்ப்பணிப்பு சேவையகங்களுடன். நான் ஆன்லைன் சர்வர்களை பார்க்கவில்லை.
* நீராவி நண்பர்களுடன் கூட்டுறவு ஆன்லைன் இணைப்பு மூலம். (உள்ளூர் நெட்வொர்க்கில் கூட்டுறவு ஆஃப்லைனில் செய்ய முடியுமா என்று தெரியவில்லை.)
* டெவலப்பர் மோட் நட்பு .
* வரைபடம் இல்லை - தொலைந்து போகாதே.



சர்வைவா அல்லது கிரியேட்டிவ்வா?
நீங்கள் ஒரு சவாலை விரும்பினால், எப்போதும் உங்கள் O2 மற்றும் ஆற்றல் நிலைகளைப் பார்க்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் உருவாக்கும் அனைத்திற்கும் சுரங்க நேரத்தைச் செலவிடுவது சர்வைவலைத் தேர்வுசெய்யவும். சில வீரர்கள் உயிர் பிழைப்பதில் பெருமிதம் கொள்கிறார்கள். என்னைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டின் உயிர்வாழும் அம்சத்தை (Minecraft ஐப் போலவே) உருவாக்குவதையும் பார்க்கவும் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன். நான் ஏன் 10 அல்லது 100 மணிநேரம் சுரங்கத்தில் செலவிட வேண்டும்? இரண்டு விளையாட்டுகளிலும் என்னை ஈர்க்கிறது படைப்பு. துரதிருஷ்டவசமாக இந்த விளையாட்டில் எனக்கு ??சர்வைவலில் அனுபவம் இல்லை. பயன்முறையில் நிறைய இருக்க வேண்டும், நான் பார்க்கிறேன்.

----------------------------

விசைப்பலகை கட்டளைகள்


காட்சிகள்
* எல்லாம் - இலவச பார்வை
* F4 - ஸ்கிரீன் ஷாட் (சி டிரைவ்/பயனர்/ஆப் டேட்டா/ரோமிங்/ஸ்பேஸ் இன்ஜினியர்கள்/ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் அமைந்துள்ளன)
*நடு மவுஸ் பட்டன்- ஹைலைட் செய்யப்பட்ட ஒரு பிளாக் வைத்திருக்கும் பிளாக்கின் நிறத்தைப் பயன்படுத்தும். MMB கீழே வைத்திருந்தால், மவுஸை நகர்த்தும்போது பெரிய பகுதிகளை வரையலாம்.
* பி- பெயிண்ட் இடைமுகம்.
* தாவல்- நல்ல மாற்று.
* வி- 1வது/3வது நபர்.
* பெரிதாக்கு - ஸ்க்ரோல் காட்சி.
*[/b][ ][/b]- ஒரு ஹோல்டு பிளாக்கிற்கு வண்ணங்கள் மூலம் சுழற்சி.

கட்டிடக் கட்டளைகள்
* இடது சுட்டி பொத்தான் - தொகுதியைச் சேர்க்கவும்.
* வலது சுட்டி பொத்தான் - தடுப்பை அகற்று.
* கட்டுப்பாடு + LMB/அல்லது RMB - தொகுதிகளின் வரிசையை கூட்டல் அல்லது கழிக்க அனுமதிக்கிறது.
* கட்டுப்பாடு + Shift மற்றும் LMB/அல்லது RMB - தொகுதிகளின் முழு விமானத்தையும் சேர்க்க அல்லது கழிக்க அனுமதிக்கிறது.
* நகலெடுத்து ஒட்டவும் - நீங்கள் உருவாக்கிய ஒரு பொருளைப் பார்த்து, அதை நகலெடுக்க Control-C ஐ அழுத்தவும். அதை நீக்க கண்ட்ரோல்-எக்ஸ் மற்றும் ஒட்டுவதற்கு கண்ட்ரோல்-வி. கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் கிடைக்கும்.

* வேலை வாய்ப்புக்கு முன் சுழலும் தொகுதிகள்: XYZ அச்சில் தொகுதிகளை சுழற்றலாம். முதலில் குழப்பமாகத் தோன்றலாம். இந்த படங்களை பாருங்கள்:

b13a5-xyz.gif
எனது விளக்கத்திற்கு, நீங்கள் எப்பொழுதும் X அச்சை எதிர்கொள்கிறீர்கள் என்றால், உங்களுக்கு முன்னால் ஏதாவது ஒரு பிளாக் வைத்தால்.

* குறிப்பு: இவை மற்ற விசைகளுக்கு மேப் செய்யப்படலாம்.
* பக்கத்தை கீழே அல்லது நீக்கு: Z அச்சைச் சுற்றி கிடைமட்டமாகச் சுழலும். தொகுதி Z அச்சைச் சுற்றி கிடைமட்டமாக சுழலும்.
* முடிவு அல்லது முகப்பு: Y அச்சைச் சுற்றி தொகுதியைச் சுழற்றுகிறது. உங்கள் கண்ணோட்டத்தில், ஒரு பிளாக் முடிவடையும்படி தோன்றும்.
* பக்கம் மேலே: X அச்சில் தொகுதியைச் சுழற்றுகிறது. தொகுதியின் முன் பகுதி ஒரு வட்டத்தில் சுழலும்.
* சதி வளைவுகளுக்கு உதவி தேவையா? பார்க்கவும் url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] குறிப்பு.


கட்டுப்பாடுகள்
*W/S- முன்னோக்கி பின்னோக்கி
*C- கீழே
*F- மேலே
*கே- இடதுபுறமாக உருட்டவும்
*E- ரோல் ரைட்

*கே- ஒரு உடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது கண்ட்ரோல் பேனல்/கீபேட் அணுகுகிறது டெர்மினல் (கே), பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கவும் கட்டுப்பாட்டு குழு கப்பல்/நிலையத்தில் நீங்கள் நிறுவிய உபகரணங்களின் பட்டியலைப் பார்க்க, அளவுருக்களை அமைக்கவும் மற்றும் கதவுகள் போன்ற கட்டுப்பாட்டு உபகரணங்களைப் பார்க்கவும்.

*எல்- ஹெட்லைட்கள் மாறுகின்றன
*ஜி- கருவிப்பெட்டி உள்ளமைவு (புதிய கப்பல் அல்லது நிலையத்தை உருவாக்குவதற்கான கட்டளையை உள்ளடக்கியது).
*M- செட் சமச்சீர் முறை அச்சு (தொடங்குதல் பகுதியைப் பார்க்கவும்)
*N- சமச்சீர் பயன்முறையை ஆன்/ஆஃப் மாற்றவும்.
*P- பார்க்- லேண்டிங் கியர் மூலம் கப்பலை அது அமர்ந்திருக்கும் உலோக மேற்பரப்பில் காந்தமாக இணைக்கிறது.
*டி- இண்டராக்ட்/ஓபன் (கதவு விசைப்பலகையுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது)
*எக்ஸ்-ஜெட் பேக் மாறுதல்
* ஒய்- ஆக்டிவேட் ஷிப்
*இசட்- இனெர்ஷியல் டேம்பர்கள் மாறுகின்றன (இனர்ஷியல் டேம்பர்களுடன், இயக்கம் நிறுத்தப்படும்போது, ​​த்ரஸ்டர்கள் உங்களைத் தடுக்கும். இன்னர்ஷியல் டேம்பர்கள் இல்லாமல், நீங்கள்?? உந்துதல் நிறுத்தப்படும்போது தொடர்ந்து செல்வீர்கள்.)
*எச்சரிக்கை!- வரைபடக் குறிப்பு எதுவும் இல்லை (ஆகஸ்ட் 2014 வரை). நீங்கள் தீவிரமாக இழக்க நேரிடும்!

தொடங்குதல்


* தானியங்கு சேமிப்பை முடக்கு - உலகத்தை ஏற்றுவதற்கு முன், நீங்கள் விளையாட விரும்பும் உலகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அமைப்புகளைக் கிளிக் செய்து, ஆட்டோசேவ் என்பதைத் தேர்வுநீக்கவும். ஒவ்வொரு 5 நிமிடங்களுக்கும் அல்லது அதற்கும் மேலாக தானாகச் சேமிக்கப்படும். அது உங்களை எரிக்கலாம், எச்சரிக்கையாக இருங்கள்.

* அமைப்புகள்
உலகத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன் அமைப்புகளை அணுகவும்.
- கிரியேட்டிவ் அல்லது சர்வைவல்.
- துப்பாக்கிகள் வரம்பற்ற வெடிமருந்துகள்.
-ஆன்லைன் பயன்முறை- ஆஃப்லைன், தனியார், நண்பர்கள், பொது.
- தானாக சேமிக்கவும்
- மோட்ஸ்
-மேம்படுத்தபட்ட.

* மேம்பட்ட அமைப்புகள்
உலகத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன் அமைப்புகளை அணுகவும்.
- விளையாட்டு முறை
- சரக்கு அளவு
- அசெம்பிளர் செயல்திறன்
- சுத்திகரிப்பு வேகம்
- வெல்டிங் வேகம்
- அரைக்கும் வேகம்
அதிகபட்ச பொருள்கள்
-உலக அளவு
-ரெஸ்பான் ஷிப் கூல்டவுன்
- தானாக குணப்படுத்துதல்
- நகலெடுத்து ஒட்டவும்
ஆயுதங்கள் செயல்படுத்துகின்றன
-குப்பை தானாக நீக்கம்- சுற்றி மிதக்கும் தளர்வான கட்டிட பாகங்களை நீக்குகிறது, நான் வெளியேறுவேன் என்று நம்புகிறேன்.
ரெஸ்பான் கப்பலை நீக்கவா?
- பிளேயர் பெயர்களைக் காட்டு
-த்ரஸ்டர் டேமேஜ்- த்ரஸ்டர்களுக்கு அருகில் செல்வதிலிருந்து சேதத்தை நீக்குகிறது என்று நான் நம்புகிறேன்.
-சரக்கு கப்பல்?
- பார்வையாளரை இயக்கு
- உரிமையை மீட்டமைக்கவும்
- நிரந்தர மரணமா?

* உங்கள் உலகத்திற்கு ஒரு (நீராவி) நண்பரை அழைக்கவும்
  • நீராவியில் ஒரு நண்பரை உருவாக்குங்கள். ஐடி மற்றும் நண்பரை உருவாக்க நீராவி இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  • விளையாட்டைத் தொடங்கவும். ஒரு உலகத்தை உருவாக்குங்கள்.
  • உலகத்திற்கு வெளியே, விண்வெளி பொறியாளர்கள் தொடக்கப் பக்கத்திற்குத் திரும்பு.
  • உலகைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அதை முன்னிலைப்படுத்தவும்.
  • ??ஆன்லைன் பயன்முறையில் ?? தனிப்பட்ட, நண்பர்கள் அல்லது பொது என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்குவதற்கு முன் இந்த அமைப்புகள் வேலை செய்யக்கூடும், மேலும் எனக்கு ??நண்பர்கள் கேம் மட்டுமே தெரிந்திருக்கும். நண்பர்கள் விளையாட்டில் கூட, நீங்கள் நண்பருக்கு அழைப்பை வழங்க வேண்டும் (நான் நம்புகிறேன்).
  • நீராவி நண்பர்கள் இடைமுகத்திற்குச் செல்லவும். SE தொடக்கப் பக்கத்தில் இருக்கும்போது, ​​நீராவி இடைமுகத்திற்குத் திரும்ப Shift-Tab ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும், நண்பர்கள் பட்டியலுக்குச் சென்று, உங்கள் நண்பரின் மீது வலது கிளிக் செய்து, ??கேமிற்கு அழை? என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர்கள் ஒரு தொனியைக் கேட்க வேண்டும் மற்றும் நீராவி இடைமுகத்தில், அவர்கள் உங்கள் விளையாட்டுக்கு அழைக்கப்பட்டதாக ஒரு செய்தியைப் பார்க்க வேண்டும். அவர்கள் செய்தியைக் கிளிக் செய்தால், உங்கள் உலகம் அவர்களுக்கு ஏற்றப்படும்.


* பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக்ஸ், அவற்றை வேறுபடுத்துவது எது? நல்ல ஓலே ஆல்பா சோதனை நாட்களில், பிஸ்டன்கள் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன், நகரும் கதவுகள் ரோட்டர்கள் மற்றும் கைகளைப் பயன்படுத்தி வழக்கமான தொகுதிகளால் செய்யப்பட்டன. ரூப் கோல்ட்பர்க் அமைவு. ரோட்டர்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் வழக்கமான கவசத் தொகுதிகள் கொண்ட கதவுகள் ஒரு முடியை உயர்த்துகின்றன, இதனால் சாதாரண தொகுதிகள் அதிகமாக தேய்க்காமல் ஒருவருக்கொருவர் சறுக்குகின்றன. பார்க்கவும் பிஸ்டன் டுடோரியல் பகுதி 1 ரோட்டர்கள் மற்றும் கைகளில் ஒரு ப்ரைமருக்கு.

பின்னர் பிஸ்டன்ஸ் மற்றும் பிளாஸ்ட் கதவுகள் வந்தன. பிஸ்டன்கள் ரோட்டர்கள் மற்றும் கைகளை விட மிக உயர்ந்தவை, ஆனால் வழக்கமான அளவிலான தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தும் போது ரோட்டர்கள் ஒரு கதவைத் தரும் பிரிப்பு இல்லை. எனவே பிஸ்டன்களுக்கு, ஒரு குறுகிய அகலத் தொகுதி தேவைப்பட்டது. பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக் உருவாக்கப்பட்டது, இதனால் ஒரு பிஸ்டன் கட்டப்பட்ட கதவு வழக்கமான தொகுதிகளுக்கு அருகில் சரியலாம் மற்றும் ஸ்க்ரேப் செய்யக்கூடாது.
* என்ன??அது பாங்கி-கிளாங்கி சத்தம்? ஏதோ உடைந்தால், ஒரு கதவு போல், அது செயல்படும் போது, ​​சில சமயங்களில், ஒரு பெரிய கதவு அவிழ்த்து, கப்பலின் பக்கவாட்டில் சாய்ந்து கிடக்கும் போது, ​​ஒரு இடிக்கும் சத்தம் கேட்கும்.
* நகலெடுத்து ஒட்டவும்- கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் உங்கள் கப்பலின் நகல்களை நகலெடுத்து ஒட்டலாம். வெளியில் இருந்து அதைப் பார்த்து தேர்ந்தெடுக்கவும் கட்டுப்பாடு-சி நகலெடுக்க, பின்னர் கட்டுப்பாடு-வி ஒட்டுவதற்கு, புதிய கப்பலை ஒரு இடத்திற்கு நகர்த்தி, அதை வைக்க உங்கள் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். உங்கள் கப்பலை பல கட்டங்களில் காப்பாற்ற இது ஒரு வழியாகும். கப்பல்களையும் நீக்கலாம் கட்டுப்பாடு-எக்ஸ் .
* தானியங்கு சேமிப்பு - விண்வெளிப் பொறியாளர்கள் ஒவ்வொரு 5 நிமிடங்களுக்கும் தானாகச் சேமிக்கிறார்கள். இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு கப்பலை மாற்றினால், அசல் பதிப்பு விரைவில் சேமிக்கப்படும். புதிய வடிவமைப்பு மற்றும் கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் பரிசோதனை செய்தால், நகலெடுத்து ஒட்டவும்.
* சேமிப்பு உத்தி- ??சேவ் அஸ்??ஐப் பயன்படுத்தி உலகின் பல பிரதிகளை சேமிக்க முடியும் உலக சுமை பக்கத்தில் அம்சம். இருப்பினும் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்கள் விண்வெளிக் கப்பலைக் கட்டிய பிறகு, சேவ் கோப்பு காப்புப் பிரதி எடுக்கப்பட வேண்டும். அதை C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves என்பதில் கண்டறியவும்.
* சர்வைவல் பயன்முறை , ஒரு தொடக்க சரக்கு வழங்குகிறது.
* ஏற்கனவே உள்ள பிளாக்கில் புதிய பிளாக்கை இணைக்கும் போது, ​​எந்த பிளாக் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை சிவப்பு நிற ஹைலைட் குறிக்கும்.

* வளைவுகளுக்கு உதவி தேவையா? பார்க்கவும் Oranj.io வோக்சல் வடிவ ஜெனரேட்டர் குறிப்பு.

முனையம் (கே)
*உலை அல்லது அசெம்பிளர் போன்ற எந்த இயந்திரத்திலிருந்தும் அதன் கண்ட்ரோல் பேனல்(கே) வழியாக அணுகலாம். அணுகும் போது, ​​கட்டுப்பாட்டு குழு ஒளிரும். பிறகு ??கே??
* பல பொருட்களை ஒரே நேரத்தில் குழுவாகவும் கட்டுப்படுத்தவும் முடியும். உதாரணமாக பல பிஸ்டன்களைப் பயன்படுத்தும் கதவு.

கோட்சாஸ்
* கட்டும் போது, ​​ஒரு நடுத்தர தொகுதி நீக்கப்பட்டால், மற்ற தொகுதிகள் எந்த வகையிலும் கட்டமைப்புடன் இணைக்கப்படாவிட்டால், அவை மிதக்க ஆரம்பிக்கும். அவற்றை கட்டமைப்புடன் மீண்டும் இணைக்க முடியாது. அவை நீக்கப்பட்டு புதிய தொகுதிகள் உருவாக்கப்பட வேண்டும்.
*ஏவுகணைகளின் கரைகளை உடனடியாக அருகருகே வைக்க வேண்டாம், அவற்றுக்கிடையே ஓரிரு இடைவெளி விடவும். அருகருகே இருந்தால், அவை ஒன்றுடன் ஒன்று மோதி உங்கள் கப்பலுக்கு அருகாமையில் வெடித்துச் சிதறும் போக்கு உள்ளது.

______________________________
கட்டிடம்
* கதவுகள் மற்றும் பிஸ்டன்கள் - என 8 ஆகஸ்ட் 2014 பிளாஸ்ட் டோர் ப்ளாக்குகளுடன் இணைந்து பயன்படுத்த பிஸ்டன்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், ஒரு கதவுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பிஸ்டனைப் பயன்படுத்தும் போது மற்றும் தொகுதிகளின் இணைப்பு, தொகுதிகள் ஒன்றோடு ஒன்று எவ்வாறு இணைக்கப்படுகின்றன. இதைப் புரிந்துகொள்வது எளிதாக இருக்காது, ஆனால் உரிமையின் அடிப்படையில் தொகுதிகள் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கப்படுகின்றன. எனவே, ஒரு கப்பலானது அதன் அனைத்துத் தொகுதிகளையும் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், கப்பலில் இருந்து ஒரு பகுதி தொகுதிகள் துண்டிக்கப்பட்டால், அவற்றை (தற்போது) மீண்டும் இணைக்க முடியாது. அவை நீக்கப்பட்டு புனரமைக்கப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் கப்பல் இனி அவற்றைச் சொந்தமாக்காது.

பிஸ்டன்களைப் பயன்படுத்தும் போது இதே போன்ற ஒன்று நடக்கும். ஒரு பிஸ்டன் கப்பலுடன் உடல் ரீதியாக இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், பிஸ்டனின் தலை கப்பலில் இருந்து தனித்தனியாக உள்ளது. தொகுதிகள் பிஸ்டனுடன் இணைக்கப்படலாம், ஆனால் அவை கப்பலுக்கு சொந்தமானவை அல்ல, ஆனால் பிஸ்டனுக்கு சொந்தமானது. ஒரு கதவில் பல பிஸ்டன்களைப் பயன்படுத்தும்போது ஒரு சிக்கல் எழுகிறது. பிஸ்டனுடன் இணைக்கப்பட்ட தொகுதிகள் அந்த பிஸ்டனுக்குச் சொந்தமானவை, எனவே பல பிஸ்டன்கள் இருக்கும்போது கதவு ஒருமைப்பாடு சிக்கல்கள் உள்ளன. கதவுகள் கட்டப்படலாம், ஆனால் பல பிஸ்டன்களுடன், ஒரு பிளாக் இணைக்கப்பட்டுள்ள பிஸ்டனின் அடிப்படையில் தெரியும் விரிசல்கள் இருக்கும்.

தீர்வு தீர்வு ஒரு பயன்படுத்த வேண்டும் தொகுதியை ஒன்றிணைக்கவும் . பல பிஸ்டன்களால் பகிரப்பட்ட தொகுதிகளை கைமுறையாக இணைக்க Merge Block பயன்படுத்தப்படலாம். இறுதி முடிவு என்னவென்றால், பல பிஸ்டன்களுடன், கதவுத் தொகுதிகள் ஒன்றுடன் ஒன்று சரியாக இணைக்கப்படும். சாராம்சத்தில் பிஸ்டன்கள் இப்போது கதவு கொண்ட தொகுதிகளை பகிர்ந்து கொள்கின்றன. குறிப்புக்கு, இதைப் பார்க்கவும் பிஸ்டன்கள் மற்றும் கதவுகள் நீராவி வழிகாட்டி

SEDoor1R.jpg
ஒரு முடிக்கப்பட்ட 6 பிஸ்டன் கதவு 2 ஆழமாக அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது
பல பிஸ்டன்களுடன் கதவுகளை உருவாக்குதல்
* குறிப்பு: ஆகஸ்ட் 2014 முதல் அமலுக்கு வருகிறது , மாறுதலுக்குட்படக்கூடியது. பிஸ்டன்கள் சமீபத்தில் வெளிவந்தன. ரோட்டர்கள் மற்றும் கைகள் இனி குளிர்ச்சியாக இல்லை.
* ஒரு சோதனை கதவை உருவாக்கவும் (விரும்பினால்)- ஒரு புதிய கப்பலை (ஜி) தொடங்கி ஒரு கதவு சோதனை தளத்தை எளிதாக உருவாக்கலாம், பின்னர் பில்ட் எ ??பெரியவா?? கப்பல். (பெரிய கதவுகள் பொதுவாக பெரிய கப்பல்களில் இருக்கும்.) ஒரு தளத்தை உருவாக்கவும், அதை (உலை), அதை நிலைப்படுத்தவும் (கைரோ) பின்னர் ஒரு சோதனை கதவை உருவாக்கவும்.

* உங்கள் கதவைத் திட்டமிடுங்கள்
10 பிளாக் அகலம் கொண்ட கதவில் 3 பிஸ்டன்கள் இருக்க வேண்டும். ஒருவேளை 2 வேலை செய்யும், பரிசோதனை தேவைப்படலாம். திட்டமிடலின் போது கதவு பின்வாங்கப்படும் போது ஆக்கிரமிக்கப்படும் இடத்தை அனுமதிக்கவும். 6 பிஸ்டன்கள் (2 ஆழமாக அடுக்கப்பட்டவை) 10 அகலமும் 8 உயரமும் கொண்ட கதவைக் கையாளும் என்பதை அனுபவத்தில் நான் அறிவேன். மேலே விளக்கப்பட்டுள்ள கதவுக்கு, பிஸ்டன் வீசுதல் (4 தொகுதிகள்) காரணமாக, 8 பிளாக் உயர கதவின் தேவையான இயக்கத்தைப் பெற, இரண்டு பிஸ்டன்களை அடுக்கி வைக்க வேண்டியிருந்தது. தரையில் ஒரு தொகுதி ஆழமான இடைவெளியுடன் கதவைத் திட்டமிடலாம், அதனால் அது தரையில் இறங்கலாம். இது ஒரு ஒற்றை கதவு, கட்டுமானத்தின் போது, ​​நீங்கள் இந்த இடத்தை (கதவுக்கு அடியில்) திறந்து விடலாம், எனவே உங்கள் அளவீடுகள் முடக்கப்பட்டிருந்தால், அது தரையில் நசுக்காது. கதவுக்கு ஆதரவாக அதன் பக்கங்களிலும் கீழேயும் தரையிறங்கும் பட்டைகளுடன் திட்டமிடலாம். ஒரு பெரிய கப்பலுக்கு, தரையிறங்கும் பட்டைகள் 2 தொகுதிகள் ஆழமாக இருக்கும்.

* பிஸ்டன் அளவு -
முழுமையாக பின்வாங்கும்போது, ​​பிஸ்டன்கள் அந்தந்த கட்டங்களில் இரண்டு தொகுதிகள் உயரமாக இருக்கும். எனவே சிறிய பிஸ்டன்கள் 1 மீ உயரமும் பெரிய பிஸ்டன்கள் 5 மீ உயரமும் இருக்கும். முழுமையாக நீட்டிக்கப்பட்ட, பிஸ்டன் 6 தொகுதிகள் (3 மீ/15 மீ) உயரத்தில் உள்ளது, எனவே அவை 4 தொகுதிகளை நீட்டிக்கின்றன. கதவைத் திட்டமிடும்போது இதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். பரிசோதனை தேவைப்படலாம். உயரமான கதவுகளுக்கு பிஸ்டன்களை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கலாம்.

SE கட்டிட கதவுகள்1Labled Pistons.jpg
வைக்கப்பட்ட பிஸ்டன்கள்

* பிஸ்டன்களை வைக்கவும்
அருகிலுள்ள தொகுதிகளில் வைக்கவும். பிஸ்டன்களை ஒரு நேரத்தில் ஒரு கதவுக்கு மட்டுமே உருவாக்கி வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் அந்த பிஸ்டன்களை எளிதாக நிர்வகிக்கலாம் முனையம்?? (கே), கண்ட்ரோல் பேனல் பட்டியல். பெரிய கதவுகளுக்கு, 4 அல்லது 5 தொகுதிகளுக்கு மேல், இரட்டை பிஸ்டன்கள் தேவைப்படும். அவற்றை அடுக்கி வைக்கலாம். அடுக்கி வைப்பதற்கு வரம்பு உள்ளதா? எனக்கு தெரியாது.

டெர்மினல் Pistons.jpg
முனையத்தில்
* பிஸ்டன்களை லேபிளிடு
கண்ட்ரோல் பேனல்/கீபேடைக் கண்டறியவும்
, அனைத்து உபகரணங்களிலும் கதவுகள் உட்பட சிறிய எண்ணிடப்பட்ட விசைப்பலகை. அருகில் நகர்த்தவும், அதனால் அது ஒளிரும், பின்னர் மேலே இழுக்கவும் முனையத்தில் (கே) மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் கண்ட்ரோல் பேனல் தாவல் . செயலில் உள்ள கப்பல் அல்லது நிலையத்தில் தற்போது நிறுவப்பட்டுள்ள அனைத்து உபகரணங்களின் பட்டியல் தோன்றும்.

பட்டியலில் எந்த பிஸ்டன் உள்ளது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. இந்த பிஸ்டன்களை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் சோதிக்கலாம், வேகத்தை மாற்றலாம் (+ நீட்டிக்கிறது, - பின்வாங்குகிறது), பின்னர் டெர்மினலில் இருந்து வெளியேறி, எந்த பிஸ்டன்கள் நகர்கிறது என்பதைக் கவனிக்கலாம். இந்தத் தகவலுடன், கண்ட்ரோல் பேனல் பட்டியலில் உள்ள பிஸ்டனுக்கு பொருத்தமான பெயரைப் பயன்படுத்தலாம். வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்ட உபகரணங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். சில பிஸ்டன் ஐடிகள் வெள்ளை அல்லது வேறு நிறத்தில் லேபிளிடப்படும். வண்ணமயமாக்கலுக்கான ரைம் அல்லது காரணத்தை நான் தற்போது காணவில்லை.

* முந்தைய கதவுகள் மற்றும் பிஸ்டன்கள் பகுதியை மேலே படிக்கவும்-
பல பிஸ்டன்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒரு சிறந்த பெயர் ??பிளாக் உரிமையா?? கட்டிடத்தின் நிலைப்பாட்டில் இருந்து, இது ஒலி இல்லை, ஏனென்றால் கதவை உருவாக்கும் அனைத்து தொகுதிகளும் ஒருவருக்கொருவர் சரியாக இணைக்கப்படாது மற்றும் கதவின் ஒருமைப்பாடு ஒரு சிக்கலாக இருக்கும்.

எனவே சுற்றி வேலை பயன்படுத்த வேண்டும் தொகுதிகளை ஒன்றிணைக்கவும் அதனால் கதவுத் தொகுதிகள் அனைத்தும் ஒவ்வொரு பிஸ்டனுடனும் இணைக்கப்பட்டு அனைத்தும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படும்.
* இந்த புள்ளியை மீண்டும் செய்யவும்- எனவே, இது வரை, பிஸ்டன்கள் வைக்கப்பட்டு பெயரிடப்பட்டுள்ளன. இப்போது நாம் பிஸ்டன்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கதவுத் தொகுதிகளை உருவாக்கி பயன்படுத்தத் தொடங்குவோம் தொகுதிகளை ஒன்றிணைக்கவும் அனைத்து தொகுதிகளையும் ஒன்றாக இணைக்க. நீங்கள் நிறைய சொற்களை படிக்க விரும்பவில்லை என்றால், இதைப் பாருங்கள்
பிஸ்டன்கள் மற்றும் கதவுகள் நீராவி வழிகாட்டி .

_______________தொடரும்____________

இணைப்புகள்

  • SE கட்டிட கதவுகள்1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · பார்வைகள்: 1,638
  • SE கையேடு இணைக்கும் கதவுகள்2.jpg SE கையேடு இணைக்கும் கதவுகள்2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · பார்வைகள்: 850
கடைசியாக திருத்தப்பட்டது: நவம்பர் 10, 2016

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008


மூடுபனி மலைகள்
  • ஆகஸ்ட் 13, 2014
MRs வழிகாட்டி: விண்வெளி பொறியாளர்கள் பகுதி 2
* பிஸ்டன்களை குழுவாக்கவும்
இந்த கட்டத்தில் பிஸ்டன்களை குழுவாக்க விரும்புகிறேன், அதனால் ஒரு கதவு தொங்கும் முன் அவை ஒரு குழுவாக சோதிக்கப்படும். இருப்பினும், குழுவாக்கப்பட்ட பிஸ்டன்களை தனித்தனியாக இயக்க வேண்டும் என்ற எண்ணம் உங்களுக்கு சங்கடமாக இருந்தால், குழுவை ஒதுக்க கதவு கட்டப்படும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம். ஆபத்து என்னவென்றால், கட்டுமானத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் குழுவிலிருந்து ஒரு பிஸ்டனை அல்லது இரண்டை விட்டுவிட்டால் அல்லது தவறுதலாக மற்றொரு பிஸ்டனை தவறான குழுவிற்கு வேறு கதவுக்கு சேர்த்தால், ஏதோ உடைந்து போகிறது. எனவே நான் முதலில் பிஸ்டன்களை தொகுத்து, பின்னர் அவற்றைக் கண்காணிக்கிறேன்.

எச்சரிக்கை! குழுவாக்கப்பட்ட பிஸ்டன்களை இன்னும் பிஸ்டன் பட்டியலில் தனித்தனியாக இயக்க முடியும், மேலும் கதவு கட்டுமானத்தின் போது கைமுறையாக தொகுதிகளை இணைக்க, அவ்வாறு செய்ய வேண்டியது அவசியம். ஆனால் கதவு கட்டப்பட்டதும், பிஸ்டன்கள் ஒரு குழுவிற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன , கதவை உடைப்பதே நோக்கம் எனில், குழுவில் ஒரு பிஸ்டனையும் இயக்க வேண்டாம். ஒரு பிஸ்டன் உடைந்தால், கதவின் சில மறுசீரமைப்பு மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான ஒன்றிணைப்பு செயல்முறையின் மூலம் அல்லது தொடங்குவதன் மூலம் புதிய பிஸ்டனைச் சேர்க்க முடியாது.

ஒரு குழுவில் பிஸ்டன்களைச் சேர்க்க, அணுகவும் முனையத்தில் (கே) மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது ??கண்ட்ரோல் பேனல் தாவல்??. இது ஒரு விசைப்பலகை, ஒரு கதவு கட்டுப்படுத்தி அல்லது கப்பலில் நிறுவப்பட்ட ஏதேனும் கட்டுப்பாட்டு கருவி மூலம் நிறைவேற்றப்படுகிறது. ஒருவர் அருகில் இல்லை என்றால், கதவுக்கு அருகில் ஒரு கீபேடைச் சேர்க்கவும். அதன் விசைப்பலகையை ஒளிரச் செய்யும் அளவுக்கு அருகில் நகர்த்தி, பின்னர் அழுத்தவும் TO மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது ??கண்ட்ரோல் பேனல் தாவல்??.

பிஸ்டன் பட்டியலுக்கு கீழே உருட்டவும். ??ஷிப்ட்/கிளிக்?? அவர்கள் பட்டியலில் ஒன்றாக இருந்தால் அல்லது அவர்கள் சிதறி இருந்தால், விசைப்பலகை பயன்படுத்தவும் ??கட்டுப்பாடு?? தனித்தனியாக பல பிஸ்டன்களைத் தேர்ந்தெடுக்க விசை. முடிந்ததும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிஸ்டன்கள் அனைத்தும் ஹைலைட் செய்யப்பட வேண்டும் (அவற்றின் மேல் ஒரு இருண்ட பட்டை). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், இல் தொகுதி குழு சாளரம், ??ஹேங்கர் டோர் 1R?? மற்றும் சேமிக்க. குழுவாக்கப்பட்ட உருப்படிகள் உபகரணப் பட்டியலின் மேலே தோன்றும், மேலும் ஒரு குழுவாக, அவை அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில், ஒரே வேகத்தில், ஒரே தூரத்திற்கு நீட்டிக்கவும் பின்வாங்கவும் அமைக்கலாம்.

குழுவை சரிபார்க்கவும்
குழுவிற்கு எந்த பிஸ்டன்கள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைச் சரிபார்க்க, குழுவைத் தேர்ந்தெடுத்து, தனிப்பட்ட பிஸ்டன் பட்டியலுக்கு கீழே ஸ்க்ரோல் செய்து, அந்த வலது பிஸ்டன்கள் ஹைலைட் செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும் (அவற்றின் மீது ஒரு இருண்ட பட்டை உள்ளது).

குழுவை சோதிக்கவும்
குழு கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி அனைத்து பிஸ்டன்களும் செயல்படுவதை உறுதிசெய்க. குறிப்பு: வேகத்திற்கு ?? + ?? அதாவது ??பிஸ்டன் ஓபன்?? (கதவு மூடு), ??- ?? அதாவது ??பிஸ்டன் க்ளோஸ்?? (கதவு திறந்துள்ளது). * திறக்கத் தொடங்கும் (பிஸ்டன்கள் குறைந்தபட்ச செட் தூரத்திற்கு பின்வாங்குகின்றன).

பொதுவாக நான் பயன்படுத்துகிறேன் ??தலைகீழ்?? குழுவிற்கான கட்டளை. கதவு மூடப்பட்டால், அதன் அதிகபட்ச தூரம் +.2மீ/வி வேகத்தில், எப்போது ??தலைகீழ்?? தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, கதவு -.2m/sec இல் தலைகீழாக மாறும்.

ஒற்றைக்கு எதிராக குழு- ஒரு தனி பிஸ்டனை இயக்குவதற்கும் பிஸ்டன்களின் குழுவிற்கும் இடையே உள்ள ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு தனிப்பட்ட பிஸ்டனுக்கு நீங்கள் திசைவேகத்தை நேர்மறையிலிருந்து எதிர்மறையாக மாற்றும்போது (அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக) பிஸ்டனின் மாறும் நிலையை நீங்கள் படிப்பீர்கள். பிஸ்டன்களின் குழுவை இயக்கும் போது, ​​குழு பேனலில் இந்த குறிப்பை நீங்கள் காண மாட்டீர்கள், எனவே நீங்கள் கதவை பார்வைக்கு சரிபார்க்க வேண்டும்.


இணைப்பைப் பார்க்கவும் 485307
ஒன்றிணைக்கும் தொகுதிகளை அமைத்தல்

இணைப்பைப் பார்க்கவும் 485420
ஒவ்வொரு பிஸ்டனுக்கும் இடையே இரண்டு மெர்ஜ் பிளாக்குகள் தேவை

SEManualLinkingDoors3.jpg
ஒன்றிணைத்தல் தொகுதிகள் ஒன்றையொன்று கண்டறிதல்

* மெர்ஜ் பிளாக்ஸைப் பயன்படுத்தி கதவை உருவாக்கவும்
ரோட்டர்கள் மற்றும் கைகளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பிஸ்டன்களுக்கு, ஹேங்கர் கதவுகளை வழக்கமான தொகுதிகள் மூலம் கட்டலாம். பிளாஸ்ட் கதவு தொகுதிகள் ஒரு பரிமாணத்தில் (அகலம்) வழக்கமான தொகுதிகளை விட சற்றே குறுகலாக இருக்கும். இது வழக்கமான வெளிப்புற கவசம் தடுப்பு சுவருக்கு அடுத்ததாக கீழே சறுக்கும் பிளாஸ்ட் கதவுக்கு இடையே அதிக இடைவெளியை அனுமதிக்கிறது. தனிப்பட்ட பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக் சரியான திசையில் சுழற்றுவதை உறுதிசெய்து கொள்ளவும் (விசைப்பலகை கட்டளைகளைப் பார்க்கவும்), கதவின் விமானத்துடன் ஒல்லியான பக்கத்துடன். எனது உதாரணத்திற்கு, நான் 6 பிஸ்டன்களைப் பயன்படுத்தி 10 தொகுதிகள் அகலமும் 8 தொகுதிகள் உயரமும் கொண்ட ஒரு கதவை உருவாக்குவேன், A, B மற்றும் C என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. (இந்த பிஸ்டன்கள் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே மொத்தம் 6 பிஸ்டன்கள் தேவைப்படுகின்றன. கதவு.
  • பிஸ்டன்களை வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு பிஸ்டனிலும் ஒரு பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக் வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு பிஸ்டனிலிருந்தும் அடுத்த பிஸ்டனுக்கும் அதன் தொகுதிகளுக்கும் இடையில் 2 இடைவெளிகளை விட்டு பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக்ஸ் மூலம் உருவாக்கவும். இது 2 மெர்ஜ் பிளாக்குகளை அனுமதிக்கிறது, 1 தொகுதிகளின் ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் இணைக்கப்படும். எனது எடுத்துக்காட்டில், ஒவ்வொரு பிஸ்டனிலும் ஒரு தொகுதி இணைக்கப்பட்டிருந்தால், ஒவ்வொரு தொகுதிக்கும் இடையில் 2 இடைவெளிகள் மட்டுமே உள்ளன. மெர்ஜ் பிளாக்குகள் நிலையான அளவு 1x1x1 பிளாக் ஆகும், எனவே அவை பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக்ஸை விட சற்று அகலமாக இருக்கும். இது ஒரு கட்டுமானப் பிரச்சினையாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் கவனிக்க வேண்டும்.
  • தொகுதிகளை ஒன்றிணைக்கவும் இணைப்பதற்கு அருகருகே வைக்க முடியாது. அவை வைக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் பக்கவாட்டில் சரிய வேண்டும். எனவே பிஸ்டன் ஏ மற்றும் பிஸ்டன் பி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பை எளிதாக்குவதற்கு பிஸ்டன் பி ஐ அதில் ஒரு பிளாக் சேர்ப்பதற்கு முன் நீட்டிக்க வேண்டும். பின்னர் விளக்கப்படத்தின்படி A மற்றும் B க்கு ஒரு Merge Block ஐச் சேர்க்கவும்.
  • Merge Block ஐ வைக்கும் போது, ​​இணைப்புப் பக்கம் மற்ற Merge Block ஐ நோக்கி இருக்கும்படி அதை ஓரியண்ட் செய்யவும்.
  • மீண்டும் கண்ட்ரோல் பேனலில், நீட்டிக்கப்பட்ட பிஸ்டனைத் தேர்ந்தெடுத்து, வேகத்தை -.1m/s க்கு ஸ்லைடு செய்வதன் மூலம் தலைகீழாக மாற்றவும். இப்போது அது மெதுவாக மூடப்படும். Merge Blocks சீரமைக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு தொகுதியின் பக்கத்திலும் உள்ள பட்டை மஞ்சள் நிறமாக மாறும், பின்னர் அவை ஒன்றிணைக்கப்பட்டவுடன் பச்சை நிறமாக மாறும். குறிப்பு, இந்த தொகுதிகள் சிறிது துள்ளலாம் மற்றும் அவை இணைக்கும்போது தீப்பொறிகள் பறக்கலாம், மேலும் அவை இணைக்கும்போது பிஸ்டன்களில் சில பக்கவாட்டு அழுத்தத்தை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், சில சமயங்களில் பிஸ்டன் உடைந்து விடும். அவ்வாறு செய்தால், நீங்கள் சில ஆக்கப்பூர்வமான ஒன்றிணைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் அல்லது கதவுடன் தொடங்க வேண்டும், அநேகமாக புதிதாக.
  • பிஸ்டன் பி மற்றும் சி இடையே அதே இணைப்பு சாதனையை முதலில் பிஸ்டன் சி நீட்டிப்பதன் மூலம் செய்யவும். எச்சரிக்கை! பிஸ்டன் பியை நீட்டிக்க வேண்டாம், ஏனெனில் அது பிஸ்டன் ஏ உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • அனைத்து பிஸ்டன்களும் Merge Blocks உடன் இணைக்கப்பட்டால், அது இப்படி இருக்கும்:
    (படம் சேர்க்கப்பட வேண்டும்)

SEManualLinkingDoors4.jpg
பிளாக்ஸ் இணைப்பை ஒன்றோடொன்று இணைக்கவும்

SEBuildingDoors2.jpg
கதவு கட்டுதல்

கட்டுமான குறிப்பு: நீங்கள் இந்தப் படங்களைப் பார்த்தால், கதவில் பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக் பயன்படுத்துவதைத் தவிர, கதவுக்கு அருகாமையில் உள்ள கப்பலின் வெளிப்புறச் சுவரில் பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக்குகளை வைக்கத் தேர்ந்தெடுத்தேன். காரணம், Merge Block அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு, வழக்கமான தொகுதிகள் இருக்கும் போது அது ஒன்றிணைக்கும் போது அந்த வெளிப்புறத் தொகுதிகளில் தேய்க்கும். இதை அணுகுவதற்கான வழிகள் 1) கதவுக்கு அருகில் உள்ள வெளிப்புற சுவரில் பிளாஸ்ட் டோர் பிளாக்ஸைப் பயன்படுத்துதல்; 2) கதவு கட்டப்பட்டு செயல்படும் வரை கதவுக்கு மேலே வெளிப்புறச் சுவரைக் கட்ட வேண்டாம், அல்லது 3) தேய்ப்பதை பொறுத்துக்கொள்ளுங்கள். தேய்ப்பதால் ஏதாவது வலிக்கிறதா இல்லையா என்பதை நான் சரிபார்க்கவில்லை.

  • இணைக்கப்பட்டது தொகுதிகளை ஒன்றிணைக்கவும் மேல் வரிசையில் கதவின் அனைத்து தொகுதிகளையும் இணைக்கவும்.
  • இரண்டாவது வரிசையை உருவாக்கவும் பிளாஸ்ட் கதவு தொகுதிகள் , பின்னர் Merge Blocks கவனமாக அகற்றப்பட்டு வழக்கமான Blast Door தொகுதிகள் மூலம் மாற்றப்படும்.
  • கதவை இரண்டாவது முறையாக சோதிக்கவும் (விரும்பினால்)- இந்தக் கட்டத்தில், கதவைச் சேர்ப்பதற்கு மேலும் முயற்சி எடுப்பதற்கு முன், கதவுக்கான குழுக் கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்தி அதை இரண்டாவது முறையாகச் சோதிக்கலாம். ஆனால் இதைச் செய்வதற்கு முன், குழுவைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, தனித்தனி பிஸ்டன்களுக்கு கீழே உருட்டவும், மேலும் ஒவ்வொரு பிஸ்டனுக்கும் அதிகபட்சம், குறைந்தபட்ச தூரம் மற்றும் வேகத்திற்கான ஒரே அமைப்பு இருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.

    எனது புரிதல் என்னவென்றால், குழு அமைப்புகள் தனிப்பட்ட பிஸ்டன் அமைப்புகளை மேலெழுத வேண்டும், ஆனால் உடைந்த கதவு தொடர்பான எனது அனுபவம் வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடுகிறது. மேலும் கவனமாக இருக்க, நீங்கள் கதவை மூடுவதற்கு (அதிகபட்ச தூரம்) அமைக்கலாம், ஆரம்ப செயல்பாடு மற்றும் முடிக்கப்பட்ட கதவை சோதனை செய்வதற்கான உண்மையான இடத்தை விட குறைவாக இருக்கும்.
  • இல் உள்ள குழு அமைப்புக்குத் திரும்பு கண்ட்ரோல் பேனல் தாவல் , (பட்டியலின் மேலே காணப்பட வேண்டும்) மற்றும் கதவை மூடிவிட்டு, வேக அமைப்பை +.1மீட்டர்/வினாடிக்கு நகர்த்தி, உங்கள் விரல்களைக் கடக்கவும்.
  • கதவைச் சோதித்த பிறகு, அதன் மீதமுள்ளவற்றைக் கட்டலாம். கதவுக்கான மொத்த இடத்தை விட குறைவாக, ஒரு புள்ளி வரை நீட்டித்து மீண்டும் அதைச் சோதிக்கவும்.
  • விருப்பமானது, ஆனால் ஒரு நல்ல யோசனை, நான் பக்கத்திலும் கீழேயும் தரையிறங்கும் பட்டைகளுடன் கதவை ஆதரிக்கத் தேர்ந்தெடுத்தேன். அவை 2 தொகுதிகள் ஆழத்தில் உள்ளன, அவற்றுக்கான இடத்தை அனுமதிக்க வேண்டும்.
  • பெரிய கோட்சா - கதவு இணைக்கப்பட்டவுடன், தனிப்பட்ட பிஸ்டன் கட்டுப்பாட்டுடன் அதை இயக்க வேண்டாம் அல்லது உடைந்த கதவு ஏற்படும்.


மோட்ஸ்
வானப் பெட்டிகள்- பட்-அசிங்கமான இயல்புநிலை பின்னணியை ஏன் தேர்வு செய்ய வேண்டும்? மிகவும் எளிமையான செயல்முறை. இந்த உருப்படிகள் புதுப்பிக்கப்படும். (ஆகஸ்ட் 2014)
* விண்வெளி பொறியாளர்கள் ஸ்கை பாக்ஸ் நூலகம்
* கைமுறையாக நிறுவுவதற்கான Youtube வீடியோ (2013)
* Skybox ஐ ??mod ?? , இந்த ஸ்பேஸ் இன்ஜினியர்ஸ் - மோடிங் அகாடமி: ஸ்கைபாக்ஸ் வீடியோவைப் பாருங்கள் ஸ்கைபாக்ஸை ஒரு மோடாக நிறுவுவதற்கான Youtube வீடியோ (2014)

* குறிப்பு: இங்கே விவரிக்கப்பட்டுள்ள Skybox கருவி இனி ஆதரிக்கப்படாது மற்றும் இணைப்பு அகற்றப்பட்டது. கைமுறை நிறுவல் எளிதானது, எனவே பெரிய விஷயமில்லை.
* குறிப்பு 2: கீழே உள்ள கையேடு படிகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்கைபாக்ஸை நிறுவுவதில் குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசமான தாக்கம் உள்ளதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, மேலே உள்ள இணைப்பில் அதை ஒரு மோடாக நிறுவுவதை விட எளிமையானது. இதுவரை, கேமில் பல புதுப்பிப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் கீழே உள்ள கையேடு படிகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு, எனது ஸ்கைபாக்ஸ் இன்னும் உள்ளது! (அக்டோபர் 2014)

ஸ்கைபாக்ஸ் நிறுவலுக்கான கைமுறை படிகள்:
  • ஒரு கணக்கை நிறுவவும் விண்வெளி பொறியாளர்கள் SkyBox நூலகம் .
  • ஸ்கைபாக்ஸ் தொகுப்பைப் பதிவிறக்கி அதை அன்சிப் செய்யவும். இந்த தொகுப்பில் ஒரு ??BackGroundCube.dds?? கோப்பு. இது புதிய ஸ்கைபாக்ஸ்.
  • Steam Folder> Steam Apps Folder> Space Engineers Folder>Content>Textures>Background Cube> Final என்பதற்கு செல்லவும். இந்த கோப்புறையின் உள்ளே அசல் இயல்புநிலை ஸ்கைபாக்ஸ் இருக்கும். அதை வேறு இடத்திற்கு நகர்த்தலாம் அல்லது மறுபெயரிடலாம், ??1?? பெயருக்கு.
  • புதிய Skybox .dds கோப்பை இந்தக் கோப்புறையில் நகலெடுக்கவும்.
  • உங்கள் புதிய ஸ்கைபாக்ஸில் மகிழ்ச்சியடைய விளையாட்டைத் தொடங்கவும்!
கடைசியாக திருத்தப்பட்டது: அக்டோபர் 14, 2014

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008
மூடுபனி மலைகள்
  • ஆகஸ்ட் 16, 2014
*16Aug- கதவு கட்டும் பிரிவில் புதுப்பிக்கப்பட்ட, தெளிவுபடுத்தப்பட்ட வினைச்சொல்.

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008
மூடுபனி மலைகள்
  • அக்டோபர் 11, 2014
*11Oct- Skyboxes இன் இன்ஸ்டால் செய்வதில் புதுப்பிக்கப்பட்ட பகுதி மற்றும் ஒரு ஹாட் டாபிக் பகுதியைச் சேர்த்தது- நான் குறிப்பிட விரும்புகிறேன், ஆனால் இந்த வழிகாட்டியில் சேர்க்க கூடுதல் வேலை தேவை.

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008
மூடுபனி மலைகள்
  • அக்டோபர் 14, 2014
*14 அக்டோபர்- சேர்க்கப்பட்டது அமைப்புகள் பட்டியல், மேம்பட்ட அமைப்புகள் பட்டியல், தானியங்கு சேமிப்பை எவ்வாறு முடக்குவது மற்றும் தொடங்குதல் என்பதன் கீழ் நண்பரை எவ்வாறு அழைப்பது. சேர்க்கப்பட்டது ??சரியாக சுடுவதற்கு துப்பாக்கிகள் கிடைக்கிறதா?? சூடான தலைப்புகளின் கீழ்.

ஹன்ட்ன்

அசல் போஸ்டர்
மே 5, 2008
மூடுபனி மலைகள்
  • நவம்பர் 10, 2016
ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு நான் இதை வேலை செய்ய விளையாட்டை உடைத்தேன். இது சுமார் 2 கிமீ நீளம் மற்றும் நிலையான காட்சி என்று நான் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ராஜினாமா செய்தேன். உள்ளே ஓடியது பிளாக்கை வைக்க முடியாது. ஒழுங்குமுறைக்கு அனுப்பவில்லை செய்தி மற்றும் அமைப்புகளில் தடுப்பு வரம்பை அகற்ற வேண்டும். நான் கட்டுவதைத் தொடர வேண்டுமா என்று இப்போது யோசித்துக்கொண்டிருக்கிறேன்.

ஒரு கப்பலில் எத்தனை தொகுதிகள் உள்ளன, அதற்கு வழி இருந்தால் எப்படி படிக்க வேண்டும் என்று யாருக்காவது தெரியுமா? நான் அதை சக்தியூட்டி, அதில் சில வேலை செய்யும் சரக்கு விரிகுடா கதவுகளை வைக்க முடிந்தால், நான் தொடரலாம்.

நான் விளையாட்டை விமர்சித்தால், அது ஒரு சிறந்த யோசனை, ஆனால் அதற்கு உண்மையில் தேவைப்படுவது வளைந்த மேற்பரப்புகளை செதுக்க சிறந்த கருவிகள், லெகோ பாணி வோக்சல் தொகுதிகள் அல்ல.

விண்வெளிப் பொறியாளர்கள்%202016-11-10%2019-13-39-98.pngகடைசியாக திருத்தப்பட்டது: நவம்பர் 10, 2016